Meta CTO:Meta Quest混合现实模式正“取得成功”

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要

混合现实是Meta和消费者的新领域。Meta Quest 3于去年10月推出,作为首款经济实惠的MR头显进行营销。

与经历了多次硬件迭代的虚拟现实不同,混合现实仍处于起步阶段,甚至连约翰·卡马克这样的行业资深人士也对其能否提高头显销量表示怀疑。尽管存在这些质疑,但MR似乎很受用户欢迎。

Meta 首席技术官博斯沃思在年终回顾和展望中写道,排名前20的应用有7款是MR应用,而且这是在Quest 3推出后的几个月内实现的。

“我们看到了用户对MR很感兴趣的积极信号,我们的商店已经有数百款MR应用,大多数用户都尝试了MR功能。”

目前,Meta Quest Store最畅销游戏包括了许多具有MR模式或MR功能的VR游戏,但这并不一定意味着消费者会因为MR元素而购买。像「Pillow」(以及将于明年发布的「Demeter」、「Laser Dance」)这般的纯MR应用仍然很少见。

Meta内容生态系统总监Chris Pruett在今年春季GDC开发者会议上表示,基于用户使用, Quest 2“黑白直通”模式对用户有强烈吸引力。

博斯沃思预计,随着越来越多用户接触MR以及开发者学习如何使用新技术,MR将在2024 年加速发展。

另外,博斯沃思提到了Meta人工智能实验室成立十周年以及即将到来的2024年Meta XR研究工作十周年,Facebook(Meta前身)于2014年3月收购了Oculus。

博斯沃思认为,AI和XR技术的融合有一天可能会带来一种革命性的新产品:内置了人工智能助手AR眼镜,用户可全天佩戴。

博斯沃思表示,长期投资是科技公司做的最有价值的事情之一。“多年来,这项研究终于取得了突破,例如Quest Pro和Quest 3的Pancake lenses镜头 ,以及扎克伯格今年尝试的令人惊叹的Meta Codec Avatars原型头显。而这些只是冰山一角,Meta Reality Labs的研究突破将使我们能在未来几年发布一系列行业领先的产品。”

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