渠道为王?VR发行商奥英网络获千万级天使轮融资

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要

在当今炙手可热的移动游戏领域,“渠道为王”的说法最为盛行,中小厂商盯腾讯网易的发行,腾讯网易则瞄准了App Stroe的大粗腿。这是每一个CP都绕不过的门槛,对接大量的平台耗时耗力耗人。所以也就有了分发渠道的广阔市场前景。
 
成立于2016年11月2日的奥英网络,是一家做VR内容发行的创业公司,连接VR内容方和渠道方。除已获创享投资、澎湃资本等投资的千万级天使轮外,目前,奥英第二轮融资已经基本确定资方,下一轮融资估值上亿元人民币。
 

 
奥英创始人胡嘉荣专注于泛娱乐行业多年,2012年起就职于蝴蝶互动。2014年联合创办上海刚旭网络。后任优格资本VR投资总监,主要负责拓展投资项目、业务及尽调、投后服务等工作。奥英联合创始人张以哲是同济大学国际MBA,2010年进入腾讯,先后在上海世博会项目及游戏中心任职,曾获腾讯重大业务突破奖。2013年加入蝴蝶互动负责商务合作。2015年,进入国内第一家互联网保险公司众安在线,参与多款新险种。其他成员也主要来自于腾讯、盛大、莉莉丝等一线互联网公司。
 
VR行业在经历2014至2015年的VR硬件高速发展后,2016年对VR内容的推动成为市场的主流声音,伴随而来的是产业链中颇具分量的发行商崛起,不仅传统互联网行业巨头纷纷落子布局,百度视频搜索中上线VR频道;优酷VR上线;乐视发布“乐视界”作为其线上分发渠道,而更多的VR厂商也立足先发优势开始扎口线下的发行,如超级队长、乐客等。
 
【行业上游:挖掘扶持优质内容方】
 
通常而言,发行渠道在整个内容销售产业链中能拿到30%的发行分成,但对照移动游戏的发行,我们可以清晰的看到其中的门槛并不轻松,首先是资源的掌控力度,包括优质的内容方资源和资本、尤其是VR行业这样的发展早期,发行商不仅需要取得内容方的信任,更要有针对性的传播分发操作实力,通过成功经典案例在行业树立口碑,形成核心实力,进而建立竞争壁垒。
 

 
据了解,目前,奥英网络目前已经与100多家团队和公司建立连接,其中有半数公司能够提供高质量内容,旗下比较优质的内容有《18层》、《牧场星球》、《零界点》、《超级节拍》等。同时,为了积累更多资源,与内容方建立更深厚的联系,除了内容分发外,奥英还利用自身的资源,为内容方联系配合融资,目前已有奥嘉科技等公司成功通过奥英获得新一轮融资。
 

 
对于CP,奥英网络不仅仅是简单的分发者角色,同时也是广泛合作的搭线者,CP通过奥英网络与国内外大IP展开合作,又进一步促成了更优质内容的产出。
 
【行业下游:建立多渠道方合作拓展】
 
对于VR产业链下游的渠道方,目前的行业发展早期,无疑以线下VR体验店等为主的B端用户是分发商的主要收入来源,奥英网络已经与包括超级队长、乐客等在内的多家平台建立合作,并计划依托于重资本和强大的商务资源,与战略合作伙伴一道入驻二三线城市主题乐园,打造VR嘉年华。同时,在C端用户方面,奥英正与小米、橙子VR等国内一线移动平台洽谈合作关系,在移动端接触C端消费者,为不久未来的C端爆发做好准备。
 

 
VR硬件的成熟,VR内容的丰富、VR分发的完善,当构成VR爆发元年的三要素齐聚时,我们又有什么理由不相信2017年将是VR值得期待的一年呢?毕竟最后一块分发渠道的拼图已经出现在我们的眼前了!

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