对于Fabio Ferrara来说,将游戏「Suicide Guy VR」移植到PS VR2平台是成功的,尽管存在许多障碍。
在最近一篇博文中,「Suicide Guy VR」开发者Fabio Ferrara谈论了PS VR2版本的开发以及取得的成功。
首先,PS VR2无疑是一个具有商业开发价值的平台,短短一个月内,「Suicide Guy VR」PS VR2版销量就突破了1万份,并跻身过PlayStation Store前20名(PS VR2)游戏(这款游戏圣诞节期间的推出,彼时商店里只有几款游戏,这无疑助推了销量)。
然而,Fabio Ferrara承认,PS VR2移植过程非常复杂,原本计划3个月结果开发了8个月,将游戏从PS VR1移植到PS VR2需要更改大量内容。
“我们必须改进游戏的许多方面,例如帧速率和交互质量,以便游戏能上线PlayStation Store。”
「Suicide Guy VR」最初于2017年登陆SteamVR,并于2021年在 Meta Quest平台发布。Fabio Ferrara谈及PlayStation Store时表示:“就销量而言,PlayStation Store表现最好,但也是最难登陆的平台。”
不仅如此,该作还以例如“Sleepin’ Guy”、“The Guy”等游戏名在PC和主机平台发布,描述如下:
“「Suicide Guy」是一款以梦境世界为背景的第一人称动作解谜游戏,在游戏中你将扮演一个无法从梦中醒来的大块头,游戏任务是帮助主角走出梦境。”
「Suicide Guy VR」PS VR2版成功故事表明,对于独立开发者和小型工作室来说,开发PS VR2游戏是有回报的,特别是在平台的早期阶段,游戏库内容仍然有限,消费者愿意尝试未知的小型游戏。