🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
2017年1月6日,全球最大规模的消费电子展CES 2017展会在美国拉斯维加斯拉开序幕。作为全世界最受瞩目的科技盛会,CES2017其实不仅仅是消费电子产业的风向标,同时也是软硬件厂商们展示自我的一个大show场。作为全球范围内重要的消费电子展,CES涵盖了众多领域,在去年被称之为VR元年的情况下,很多VR领域的公司也参加了展览,并表现出强劲的竞争力。身处VR圈的我而言,对虚拟现实尤为感兴趣。接下来就今年的CES谈谈我自己的观感。
到处都是虚拟现实
到处都是虚拟现实,据了解,2017年的CES被称之为史上最大VR科技展,有超过70家企业参与展出,比2016 年跳增48%。下面我简单举几个例子。
爱奇艺VR一体机
爱奇艺携旗下首款VR一体机新品亮相2017美国CES展,宣告正式入局VR硬件领域,结合既有的内容优势,为用户打造完整的VR体验。展会现场,观众扫描爱奇艺VR一体机上贴着的二维码,随即将看到一段奇幻视频,由此也揭开了一个秘密:爱奇艺VR一体机真正的杀手锏绝不止于强大的内容,更有一套创新的交互体系,能让用户真正沉浸其中。爱奇艺VR一体机运用人工智能技术打造了一款虚拟女友,深度植入进操作系统,围绕交互、观影陪伴和情感沟通这三个层面进行个性化设计,用户可以和她随意对话交流,也可以让她帮忙完成几乎所有的VR功能。
联想VR头盔
联想在今年CES上推出的这款VR头盔,有点像索尼的 Play Station VR“Halo”版,但是其不再是像滑雪眼镜一样紧贴在用户脸上,而是位于用户额头下方。这种佩戴方式不仅非常舒服,还开启了VR头盔翻转功能的新大门,这个功能会让戴头盔的日常更加轻松。
微星首款VR专用主板
随着本届CES大会开幕,Intel终于正式发布了新一代Kaby Lake架构处理器。与此同时,板卡厂商们也纷纷升级至200系列芯片组来支持新一代处理器,其中不乏一些有趣的产品。其中,名为MSI ENTHUSIAST GAMING的系列新品格外引人注意,该系列主板通过硬件功能为VR体验提供优化。
VR开始慢慢务实,回归理性
持续火热两年的VR/AR显示技术,在今年则务实很多,VR/AR相关的展示更多聚焦在商用领域和解决方案,普通消费型产品并不太多。
其实细数VR产业的发展,厂商们都削尖了脑袋大搞技术革新,但是从目前的VR产品市场来看,技术的提升空间依然很大,而好的产品依然太少。简单以VR头显为例,目前VR头显所带来的晕眩感依然是最大的问题,尽管不至于让每个人都呕吐,但是为了提升用户体验,眩晕感依旧是目前最迫切需要解决的问题。
看看今年CES2017的VR展台,已经不局限于单纯的VR厂商,而是有更多的IT厂商参与进来,其中不仅仅有产品,还有更多的解决方案。
提到VR,自然不能少了关注度最高的HTC和Oculus,而有趣的是今年Oculus缺席了展会,而HTC的第二代产品也并未发布。而除了关注度最高的这几个厂商,联想、三星、华为、华硕和高通均涉及VR/AR领域,并且都有新的产品及解决方案的发布。
VR外设成为本次CES2017的亮点
日本一家名为Cerevo的厂商推出了一款名为Taclim VR的凉鞋,它会给用户带来一种漫步在虚拟世界中的感觉。Cerevo公司的Taclim是一双触觉反馈鞋,再加一个手部控制器,让人觉得自己真是走在虚拟世界的地面上:雪在脚下嘎扎作响,沙粒咬住脚趾,淌过虚拟水坑时水花飞溅——至少理论上能实现这种效果。当用户穿着这双拖鞋走过不同纹理的地面或踢中敌人的脸时,该系统会以不同方式振动,这也算是脑洞开破天际了,目前此产品依然处于原型阶段。
纵观CES2017展会的VR/AR现状,我认为,技术逐步提升,问题逐渐解决,但还需要时间。虽然很多产品在CES中只是昙花一现,但有些却极有可能成为推动未来行业发展过程中具有里程碑式意义的产品和技术。而对于科技圈的朋友来说,每一届CES都充满着新奇和期待。
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