🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
根据市场情报公司Tractica LLC的调查,全球移动VR硬件以及内容市场将在2021年达到10.9亿美元。
Tractica预计,在2016年所销售的VR头戴显示器中有超过88%为移动VR头盔,并且到2021年移动头戴显示器将占到每年消费级头戴显示器出货量的三分之四。
Tractica公司的首席分析师Mark Beccue对913VR表示:“移动VR存在着巨大的优势,不过依然有许多工作要做。VR是一项极其复杂的技术,有许多障碍需要克服,用户体验需要优化。”
Beccue补充说,随着时间的推移,在光学技术、加工效率、云计算、软件应用以及流媒体方面的突破,以及可访问宽带质量的提高,会提高并且加速不间断优质VR体验的普及。
Beccue说:“虽然移动VR目前的体验不如PC和主机VR,不过其差距会在2017年到2021年间慢慢缩小。移动VR将不仅成为简单VR体验的选择,同时也会成为大多数人的VR体验选择,这样的可能性很大。”
在过去的一年中,两大PC VR厂商Oculus Rift以及HTC Vive在布局高端VR头显时候不忘抢占移动VR市场。Oculus在移动VR方面可谓捷足先登,早前就通过和Gear VR合作推出自己的移动VR平台,之后又通过部门重组,成立专门研发移动VR的部门;而HTC Vive则通过推出Viveport来构建自己的生态。就在去年,移动VR头盔的出货量占到了所有VR头盔出货量的98%,其中谷歌的纸盒眼镜占了绝大多数,紧随其后的是Gear VR。
作为高端体验的代表,Rift和Vive在高端市场起到了示范和粉丝效应,而低端的移动VR则通过较低的门槛让大众们认识了解VR技术,为将来购买高端VR头盔提供了可能。正如Beccue所说,目前的移动VR体验还远不及PC VR,不过移动VR的便携性、可及性、内容访问性以及低廉的价格让拥有了广大的群众基础。就在去年年底,高通公司推出了下一代支持移动VR计算的高端骁龙835芯片,与此同时,谷歌的Daydream也顺利推出。硬件与软件的配合将在2017年进一步磨合提高,移动VR和PC VR之间的体验鸿沟也会逐渐缩小。
诚然移动VR目前还面临许多障碍,比如沉浸感、房间追踪和响应速度等还有待提高,不过今年CES展会上各大厂商的黑科技产品让我们看到了许多希望。913VR认为在接下来的一年中VR头盔公司将会加快布局移动VR产品,构建移动VR生态,硬件和软件的配合越加密切。
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