索尼突破性“脚踏控制器”专利旨在改变AR和VR体验

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要

为了重新定义增强现实和虚拟现实格局,索尼申请了两项突破性专利。这家电子巨头将通过引入创新的脚踏控制器设计来增强虚拟环境中的用户交互,从而彻底改变AR和VR体验,特别是对于物理空间有限的用户而言。

其中,第一项专利称为“轨迹球概念”(trackball concept),其特点是两个配备球形控制器的单元。这些单元不仅仅是控制器,本身也可能是微型计算机,配备CPU和内存功能。该“轨迹球”的主要功能是追踪简单的用户动作并将其复制到游戏或应用程序中,从而增强沉浸式体验。

第二项专利将沉浸感又提升了一个档次,这是一个带有触摸感应表面的碗形脚踏控制器。该设计旨在处理更复杂的用户运动,包括在虚拟空间中提供接近物体的感觉。这是传统技术的一次飞跃,旨在为用户提供前所未有的虚拟领域沉浸感和互动体验。

这两项专利于2022年6月提交,直至最近才公布,这突显了索尼对沉浸式技术领域的持续兴趣。该公司表示,这些控制器可与包括个人电脑、手机、平板电脑和游戏主机在内的

各种设备兼容。然而,上市之路仍不确定,没有明确迹象表明索尼打算何时或是否发布脚踏控制器。尽管脚踏控制器预计可与PS VR2兼容,但在现阶段,这充其量只是推测。

凭借这两顶专利,索尼无疑正在突破AR和VR技术的界限。

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