「Rec Room」基于生成式人工智能工具构建全新空间“Fractura”

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要

「Rec Room」基于生成式人工智能工具构建了全新空间“Fractura”。

去年,「Rec Room」添加了Unity直接集成“Rec Room Studio”,使创作者可以在Unity编辑器中构建更高质量的空间,而不必局限于游戏内基于形状的创作工具。

Rec Room表示,ChatGPT被用以开发Fractura“景观、植物”,而Midjourney和DALL·E随后被应用于「Rec Room」空间场景设计概念艺术。

至于skybox,,「Rec Room」表示采用了Blockade Labs Skybox AI。一些Quest用户已经使用Skybox AI为Horizon Home环境制作自定义skybox;而在Fractura 中,你可以根据Skybox AI生成的多个skybox中进行选择。

为了生成3D资产,Rec Room使用CSM和Shap-E在Fractura中填充树木、古老的石头机器人、漂浮的陆地和远处的建筑物。然而,Rec Room发现这些工具生成的模型的多边形计数不理想,不利于实时性能,因此必须手动简化结果。Rec Room还指出,3D模型的生成时间很长,很麻烦。

我在Quest 3上独立尝试了Fractura,发现性能很糟糕,经常低于40FPS,但这是社交VR平台普遍存在的问题,这些平台采用Unity制作的用户创建空间,如「Rec Room」和「VRChat」。

尽管如此,抛开独立VR性能问题不谈,Fractura是一个早期的原始实验,它指出了用户创建的虚拟世界的未来。正如Meta在去年Builder Bot演示中所展示,生成式人工智能与语音识别相结合,有一天可能会带来像「星际迷航」一样的未来,使人们仅使用自己声音在VR中构建虚拟世界。

「93913原创内容,转载请注明出处」