被Boss战毁掉的解谜佳作:「The 7th Guest VR」游戏评论

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要

对于今年10月同步登陆Quest、Steam及PS VR2三大平台的VR解谜游戏新作「The 7th Guest VR」,我一直非常期待。这其中既有对于其开发商Vertigo Games(曾制作「亚利桑那阳光」)的信任,同时也是因为本作改编自90年代的经典同名作品。在经过一天的密集游玩体验之后,今天我们来聊聊「The 7th Guest VR」这款新游的具体表现。

需要说明的是,本篇评论主要是基于我们对「The 7th Guest VR」Steam版本的体验。相对而言,本作Quest 3版本在画面精度、场景加载等方面距离Steam版本还有一定差距,这也是我们主要选择Steam版本进行体验的主要原因。

写实的画面风格和诡异的美术风格

如果要对本作做一个较为严谨的类别界定,它应该属于一款悬疑惊悚题材的VR解谜游戏,其中解谜是玩法,而悬疑惊悚则体现在剧情设定和美术设计上。

本作选择了写实风格的图形画面,在我眼中,画面的精细程度已经达到了主流PS4游戏的水平。在游戏剧情发生的一座大宅之中,不同的房间、家具和生活用品一应俱全:餐厅的餐桌上布满了各种餐具,吧台上的酒瓶中充满了酒液,洗手间里有着完整的浴缸和马桶,几乎每个房间的墙壁上都挂满了壁画。作为一款采用写实画风的VR游戏,精细的建模和大量的细节大大提升了我的沉浸感。

相对于写实的画面,本作在美术风格带给我最大的感受就是诡异。看似普通的住宅,唯一的不同就是无处不在的壁画。在游戏的开头,我就在一只小船上捡到了一把提灯,通过提灯的照射,我经常可以看到一些不同的东西。而当我举起提灯照射房屋中的壁画,每幅画的内容都发生了变化,比如一幅普通的肖像画在提灯照射下人物变成了幽灵、“母亲慈祥的看向睡梦中的婴儿”变成了“婴儿诡异的看向熟睡的母亲”、“一群人看向出生的婴儿”变成了“一群人看向摇篮中的章鱼生物(克苏鲁既视感)”。这个“川剧变脸”的设计实在太过有趣,以至于我每进入一个新房间,首先会把房间里的所有壁画全部“欣赏”一遍。

而随着游戏进程的推进,我在后面解锁的多个房间之中发现了越来越多诡异的物品。脏兮兮的洋娃娃、爬满蟑螂和蜘蛛的卫生间、充满邪教气息的祭坛,尽管其中不少物品与游戏的解谜玩法并无直接联系,但它们对于环境氛围的营造绝对发挥了重要的作用。

如果说写实风格的画面保证了本作作为解谜游戏的基本盘,那么大量充满诡异画风的细节设计则确定了本作悬疑惊悚题材的基调。

扎实的剧情与巧妙的叙事

启动游戏之后,我发现“自己”的双手其实由骨骼组成,也就是说,本作的主角应该是一种类似亡灵的存在。驾驶小船穿过湖面,在岸边取得提灯,然后进入游戏主要剧情所在的大宅。

眼前的大宅其实早已荒废,所有的地方陈旧且布满灰尘,而在提灯照射过的地方则呈现出崭新而华丽的样子。由此我发现,现在的自己其实是在用一个神奇的方式体验一个发生在过去的故事,提灯既是我解开一些谜题的关键工具,又是我揭开这个尘封已久的故事的媒介。

多年之前,一位人偶设计师邀请当地的六位身份各异的人士作为客人,访问自己居住的大宅。六位客人来到这里的目的各不相同,有人期待谈成合作,有人则纯粹是满足自己的好奇心,而在六位客人到达大宅之后,第七位客人也随后出现。为什么六位客人会相继离奇死亡?大宅的主人意欲何为?第七位客人又是谁?这些谜题都需要身为玩家的我们逐一解开。

因为本作改编自90年代经典同名作品,所以在剧情上可谓得天独厚,其整体剧情颇有一些密室逃脱的味道:不同的角色在不同的房间需要解开不同的谜题,同时随着剧情推进,角色之间也会产生相互的交集,并最终走向大结局。而本作则将解谜玩法与悬疑惊悚的剧情巧妙结合在一起,让玩家同时享受以上两种体验所带来的乐趣。

除了优秀的剧情,本作的叙事同样可圈可点。在主线剧情叙事上,本作引入了真人体积视频的演出内容,每当剧情推进到一定阶段,我就可以在游戏场景看到由真人演员出演的剧情片段,这种表现形式在以往的VR游戏中几乎没有,这也是我之前在观看游戏预告片之后就对本作产生浓厚兴趣的主要原因。相对传统的CG播片或即时演算动画,真人演出的效果更好,而且在VR本就充满沉浸感的环境下让我产生了更强的代入感,这是本作作为一款VR游戏最为称道的创新之处。

除了主线剧情的真人演出,本作还通过一些细节完成了碎片化叙事,让整体剧情更加丰满。在玩家需要解谜的每一个房间,我都可以找到一张卡通图片,每张图片都会以动画的方式讲述大宅主人亨利·斯托夫的一段人生经历。而在六位客人每个人的卧室里,我都会发现一个小八音盒,通过八音盒可以听到斯托夫对每位客人的问候语,从侧面让我了解每位客人的基本信息及其与主人的关系。通过动画、语音等多种形式的碎片化叙事,本作鼓励玩家自己发现更多真相,进而了解故事的全貌。

出色的剧情加上更为出色的叙事,为本作的解谜玩法奠定了坚实的设定基础。

足够好玩的谜题和“金手指工具”

如果说前面的美术风格、剧情设定都是辅菜,那么本作的解谜玩法才是真正的大餐。

本作在解谜玩法上的设计确实比较类似密室逃脱,平均计算的话,每个房间里大概存在三个谜题,解开当前房间的全部谜题,则可以进一步推进剧情并解锁后面的房间。而每一个谜题从类型来说则可以分为两类:一类我暂且称为固定谜题,比如一个单独的棋盘或一套火车模型,只需解开针对这个工具的谜题就可以完成任务;另一类则是环境谜题,也就是说玩家需要在当前房间中寻找相关线索,然后再想办法将所有线索结合起来进行解谜,这类谜题最常见的例子就是在不同地方寻找两枚钥匙,然后打开一个带有两个钥匙孔的柜子。

相对来说,固定谜题的难度都不是很难,只需要多尝试几次即可完成。比如在一个有着多个图案的玩具上一次性经过全部图案(不能重复),只需多走几次就能顺利通关。而环境谜题的难度则各不相同,有时候某个谜题的难度就在于如何让玩家发现它是一个谜题,这时候我们就需要多多使用提灯来发现提示线索,而即使是真的卡关了,本作还给玩家留了一个“金手指工具”。

为了帮助那些不那么擅长解谜的玩家通关,本作为玩家提供了一个提示板工具。通过提示板,玩家可以查看游戏地图和自己所在的位置,还可以查看当前房间里的谜题以及每个谜题的解谜提示。在玩家看了提示还是解不开谜题的时候,提示板还可以帮助玩家直接完成解谜,不过直接完成解谜需要消耗不同数量的金币,而金币则分散在不同房间的各个角落,需要玩家多加收集。通过这样一套机制,本作就保证了玩家在即使无法解开谜题的情况下也不会一直卡关,平心而论这实在是一个优秀的设计。

无论是谜题的数量还是质量,相信本作都能让大部分玩家满意。以我个人的游玩体验为例,我通关游戏的时间是大约8小时,其中有不少谜题我确实花了很多时间才解开,而还有一些谜题则让我彻底放弃并选择金币解谜。而之所以出现这种情况,就要从本作的遗憾之处说起了。

并不明确的提示与极其糟糕的Boss战

如果单从美术风格、剧情设定和大多数谜题进行评论,我应该可以给本作打出90的分数。但由于一些原因,本作在我眼中的最终得分则是80分左右。下面我来说说本作最为严重的几个缺点。

首先是交互手感。在一些交互点比较密集的地方,比如一个充满了可移动旗子的棋盘,出现误操作的几率非常高。这种负面体验虽然并不致命,但频繁操作下来确实让人疲惫。同时,为了完整体验本作的交互效果,我有一半时间选择站姿操作,另一半时间选择坐姿操作。站姿操作的效果肯定更好,一些需要弯腰甚至下蹲才能完成的操作的准确度相对更高,但长期游玩的疲劳度也成倍增加。坐姿操作相对舒适,不过一些特定高度和角度的操作则比较费劲。这些都是VR游戏一直存在的老问题,不过遗憾的是,本作依然没有通过更好的设计弥补这些问题。整体而言,本作的交互手感只能算中规中矩。

第二是提示问题。前面已经提到,本作为玩家提供了提灯、提示板等多种方式来显示解谜线索,不过在实际游玩中我发现,某些提示要么过于抽象,要么会带给玩家错误的引导。比如上图中一个酒架的提示,我个人的理解是“中间的酒瓶数字再加上下左右的酒瓶数字的总和是15”,但正确的提示其实是“每一行和每一列的酒瓶数字总和都是15”,每当我遇到这种情况,内心的感受都是抓狂的。这种情况在提示板的提示信息上的表现更为明显,有时候我经常看了半天提示信息也不明白究竟如何解谜,不得不说这非常影响游戏体验。

而本作最为致命的问题则是最终的Boss战。经过了无数个精彩的剧情演出和精巧的谜题关卡,当我在面对最终Boss的时候,我们的对决方式竟然是“投色子+走格子”的桌游。这场游戏全无难度可言,我只需先于Boss把手上的棋子(需要解救的灵魂)全部走到终点即可。无论是游戏还是小说、电影,高开低走甚至烂尾都是严重影响用户体验的行为,因此这里我明确给本作打了低分。

总结

最后我们来对「The 7th Guest VR」做一个总结。作为一款悬疑惊悚题材的VR解谜游戏,本作通过优秀的美术设计和玩法设计营造出一段紧张刺激的“欧美版密室逃脱”之旅。丰富的谜题令人着迷,同时抽象的解谜提示和糟糕的Boss战也让我们感觉非常遗憾。对于解谜游戏的爱好者,本作绝对值得一玩,而对于其他类型游戏的玩家来说,售价148元的本作还是有点小贵了。

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