VR无线传输再添一员 KwikVR将亮相CES 2017

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
毫无疑问,在下周拉斯维加斯即将开始的CES展上无线VR头盔将会是一大亮点。现在VR已来,并且正在渗透到千家万户。通过硬件的升级,聚焦于VR的体验将会越来越好,模块和外设会在下一代硬件带来之前不断提升。
对于许多人来说,存在感方面的大幅提升将会减少VR硬件和PC驱动的VR硬件之间的区别。为此,你需要一个无线的视频压缩以及USB传输系统。所以像QuarkVR、Nitero、TPCast以及IMR这样的公司都至致力于2017年的消费级(或专用)市场。
最新加入该领域的是Scalable Graphics公司开发的无线VR产品,该公司眼下关注的焦点在于GPU加速的云计算系统。Scalable Graphics公司刚刚宣布了轻便的无线压缩传输系统KwikVR,可以支持Oculus Rift以及HTC Vive。不仅如此,该公司还将于下周的CES展会上公开展示KwikVR。
和其它许多正在研发中的无线解决方案一样,KwikVR解决方案提供了一个可穿戴的接收单元,包括一个HDMI端口以及2个USB接口。他们的想法是把原来 VR 设备线缆缩短,然后插入绑在身上的接收装置。接收装置与 PC 端双向输送数据,达到无线虚拟现实效果。用户需要将原本需要连接到PC的电缆连接到KwikVR的等效接口上,之后压缩的视频就可以传输到该单元并通过HDMI传输到VR头盔。KwikVR 声称运行在 Oculus Rift 和 HTC Vive 的全分辨率和 90Hz 刷新率时延时可低至 12 毫秒。而对于苛刻的 VR 视频,我们不知道 KwikVR 在压缩阶段将会牺牲多少图像质量。
来自头盔的输入数据将在此通过无线方式发送到主机上,并且连接的无线装置可实现双向传输。KwikVR可以在普通或者5G WiFi网络环境下运行,这意味着TPcast的解决方案更加轻便。TPcast的解决方案依赖于WiGig 60ghz发射机和产品附带的接收器。至少在理论层面上,KwikVR和最近IMR推出的解决方案一样可以运行在现有的5G网络环境下。不过该公司表示KwikVR将会搭配自己研发的路由器一起使用,以确保结果的一致性。
KwikVR 要如何去迎战市场上的其他解决方案现在我们不清楚,913VR将会在下周 CES 展上尽可能地获取更多信息去回答这个问题。但无论如何,在一个领域看到如此多的竞争是一件很好的事情,竞争将会让无线 VR 更趋于完善。

【913VR原创内容,转载请注明及回链】