🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
一些Meta Quest 3用户已完全放弃了头显面部界面,并在Reddit上展示了Quest 3 DIY模具。
DIY用户汲取了Meta Quest Pro和Lynx-R1等MR头显设计灵感,这两款设备都取消了面部界面,并提供了遮光器。
对于主要面向混合现实和生产力用途的头显,采用开放式设计是有意义的:用户对周围环境的了解越多,头显就越适用于日常生活(工作)。开放式设计的另一个好处是头显不再压在脸上,一些DIY用户还通过缩短眼睛与镜片之间的距离来获得更宽的视野。
不过,开放式设计存在潜在的缺点,这包括了镜头反射、运行VR应用时沉浸感降低,以及直通视图延迟较高时用户会出现的晕动症。
在Reddit平台上,Quest 3 DIY用户展示了没有面部界面的开放式Quest 3,以便在没有面部界面的情况下舒适使用。Reddit用户MultiverseRoamer 3D打印了一些部件,并将其与第三方填充物配对。“镜头起雾不再是问题,视野也非常好,”MultiverseRoamer表示,同时指出可以使用更坚固的头带以提高头显舒适度。
MultiverseRoamer透露,“自从尝试了DIY开放式设计后,混合现实对我更有吸引力了,基于完全开放的视场角,让我对MR示例感到非常兴奋和印象深刻。”
试想一下,也许Meta会设计没有面部界面的下一代Quest,并支持用户在封闭式和开放式设计之间进行选择和切换。值得一提的是,Meta首席技术官博斯沃思便是Quest Pro开放式设计的忠实粉丝。
来源:Mixed
「93913原创内容,转载请注明出处」