2016年VR行业让我印象深刻的十件大事

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
2016年大盘点,从3月底进入VR行业以来,2016年我一共做了44次专访,写了249篇文章。算上本文的话正好250篇,这个数字也确实好玩。2016年过去了,我简单梳理了十件让我印象深刻的事情,它们或多或少代表了这个行业所呈现出来的某些特点。
Oculus Rift 发货
正好是我进入VR行业的那周(3月最后一周),Oculus Rift正式发货了。作为VR行业的领头羊,Oculus Rift可谓承载了VR行业振兴的希望,不过其发货期间的表现并不让人满意。首先是发布的版本并不“完整”,3月底发售的产品只包含了头显、定位摄像头和Xbox One手柄,而具备定位功能的体感控制器Touch并没有同期发布。然后是产能不足造成的供货紧张,作为新品出现初期供货紧张确实也可以理解,但Oculus Rift的供货不足延续了很长时间,结果是让很多粉丝颇为失望。总的来说,Oculus Rift的出师不利使其错过了快速占领市场的先机。
HTC Vive 发货
伴随着Oculus Rift的发货,一周后HTC Vive也正式推向了市场。相对于Oculus Rift初期的糟糕表现,HTC Vive颇有一路高歌猛进的架势。作为最昂贵的消费级VR产品,HTC Vive具有完整的功能,头显、体感手柄、定位设备一个都不少,同时画面表现出色,头部和手部定位精准,可以说是今年体验最好的VR设备。在短期的缺货之后,HTC Vive很快实现了充足的产能,而且其在中国市场的表现尤为出色,在2016年前三季度基本上是一家独大的局面。关于销量,目前行业比较公认的数字是40万,虽然有人认为这个销量并不高,但我认为作为面世第一年的第一代产品,有此表现已经非常不错了。整体而言,在PCVR领域,HTC Vive基本上扮演着行业领导者的角色。
阿里推出淘宝buy+
4月1日愚人节,阿里发了一个视频,对外发布其VR购物产品淘宝Buy+。这个消息一石激起千层浪,让很多人惊呼VR真的来了。之后在淘宝造物节上,阿里进一步展示了虚拟购物场景的Buy+体验,那个时候我对于Buy+是不看好的,因为它当时还是基于PCVR(HTC Vive)设计的,体验好不好先不说,PCVR目前高昂的价格就将普通消费者拦在了外面。之后在双十一,淘宝Buy+又曾短暂的出现在人们的视野之中,这次确实让我大为惊喜,因为它采用了移动VR的方式,而且体验非常完整。选择店铺,查看商品,支付购买,我自己通过Buy+在一家日本店铺买了一个玩偶,对于整个购物体验我非常满意。不得不说,目前Buy+其实还处于demo阶段,不过通过上一次的体验,我对于VR购物的疑虑已经完全消除了,相信随着技术的进一步提升,未来VR购物一定会是我们日常习惯的一种购物方式。
谷歌发布Daydream系统
5月,谷歌在其技术大会上发布移动VR系统Daydream,这对于VR行业来说无疑又是一剂强心针。有趣的是,Daydream并不是一套操作系统,而是一套基于安卓操作系统之上的子系统。其实这样的子系统在我们的生活中是非常多的,比如说我们玩游戏经常用到微软的DirectX,它相当于一套为游戏和图形而设计的程序集,游戏开发人员在制作游戏的时候可以调用其中的功能,从而大大简化了开发过程。Daydream也是类似于这种程序集的系统,其最大的意义在于谷歌定义了移动VR的标准,以后CP团队开发移动VR游戏或应用时就可以参考Daydream的标准进行开发,从而极大提升了开发效率。Daydream当我们充满了期待,不过可惜的是,到12月31日为止,我们还没有看到几款搭载Daydream的手机面市,让我们再给它一点时间,或许到明年我们就会看到满大街的Daydream手机了。
中国新歌声和SNH48推出VR版节目
进入7月,一档顶级的综艺节目《中国新歌声》推出了VR版节目,其背后的制作方是国内VR内容大厂微鲸VR。之后在ChinaJoy期间,微鲸VR又拿下了当红偶像天团SNH48的VR版节目版权。这两件事情,让我看到了娱乐内容VR化的趋势,如果说之前的VR内容都属于一种“小打小闹”的状态,那么微鲸VR可以算是把VR内容变成了消费者日常消费的一道“正菜”。整个2016年,我们看到非常多的娱乐节目和体育赛事都推出了VR版,其中不乏诸如《中国新歌声》、《盖世英雄》、《我的新衣》、《蒙面唱将》、《我们的挑战》、《昆仑决》、《冰上雅姿》这样的大IP和重量级赛事,我相信未来的娱乐节目和体育赛事包含标准和VR两个版本将成为一种常态。
ChinaJoy开设VR专区
在炎热的夏天,我们又迎来了一年一度的ChinaJoy,与往年不同的是,今年CJ专门为VR设置了一个场馆。在VR场馆中,国内几乎所有的VR(包括AR)厂商全部到齐,向来自全国的游戏(或妹子)爱好者展示了自家的VR产品。我个人有一个观点,CJ是整个2016年VR热潮的一个顶点,其最大的价值在于向众多的游戏玩家展示了VR到底是什么、VR游戏到底怎么样。而伴随着CJ的落幕,2016的VR热潮颇有一种物极必反和高台跳水的架势,一种不祥的味道已经慢慢浮出了水面。
三星Note7“爆炸门”
一般来说,当一家公司的某类产品处于绝对优势的时候,也是这家公司最危险的时候,因为自满与傲慢从来都是成功的附属品。这一点在今年的三星身上体现得淋漓尽致。在移动VR领域,尽管无数杂牌的手机盒子充斥着低端市场,但高端市场一直是三星Galaxy手机和Gear VR的天下。上面那张照片也颇有一统天下的既视感,但如果说在场的各位当时佩戴的是三星之后推出的Note7,那估计大会现场直接就变成了大屠杀现场。从夏天一直延续到秋天的Note7连环爆炸事件,让三星损失巨大,不仅丢了市场,还丢了面子(品牌)。同时,“爆炸门”对于移动VR市场的发展也产生了负面影响,更多的人开始思考移动VR的风险问题。移动VR市场的一员大将重创,另一员大将谷歌还没有完全壮大,这对于一些CP来说可能是一个坏消息,但对于国内的手机大厂们来说应该是一个好消息。
暴风魔镜大裁员
2016年的下半年,对于VR行业来说可谓“有点背”。这其中除了三星Note7“爆炸门”,还有一件大事就是暴风魔镜的大裁员。对于此次事件,暴风魔镜对外宣称的是战略和组织机构调整,不过不管是战略调整还是其他什么,裁员都是一个必然结果。其实一家公司内部的调整也并非什么稀奇的事情,但作为国内VR行业最知名的暴风魔镜发生了这样的事情,自然是获得了行业人士、媒体和投资机构的广泛关注,“VR寒冬论”也伴随着暴风魔镜的这次裁员开始在行业里盛传。对于这种论调,我的态度就是呵呵,负面观点和悲观论调从来都是前进路上的绊脚石,它们无时不在、无处不在,但是真正的强者只会勇往直前。况且,年底之前我们还有一个极大的利好消息在等着我们。
索尼PSVR发货
这个利好消息自然是索尼PSVR的发货。作为三大头显的最后一员,索尼没有Oculus那么好的干爹Facebook,也没有HTC Vive那么高大上,但它手上却有着两大制胜法宝,一个是将近5000万的PS4用户,一个是PSVR只有3000元左右的价格,两者结合,其结果就是VR市场的半壁江山。目前PSVR的供货依然很紧张,但我相信以索尼这么多年的硬件经验,到明年春节之后,我们就可以很方便的买到PSVR了。其实我个人认为,PSVR并不能完全算是一款真正的VR产品,它的主要定位还是作为PS4的一台外设,但下半年的VR行业实在是太需要一个利好消息了,而且PSVR对于在消费者中普及VR概念和培养VR玩家有着至关重要的作用,相信随着明年索尼官方公布PSVR的销量,VR行业的信心应该会重新提升不少。
Facebook拆分Oculus
有趣的是,本年的十件大事始于Oculus,也止于Oculus。12月,Facebook宣布Oculus将拆分为两家公司,一家专注于PCVR,一家专注于移动VR。其原因我猜想是这样的,Facebook老大马克•扎克伯格对Oculus今年的表现并不满意,同时对与之有合作的三星Gear VR也很失望,于是打算自己单干。这样的选择其实非常合理,Oculus Rift在体验上干不过HTC Vive,在价格上拼不过PSVR,Gear VR现在又是一种半死不活的状态,如果再不采取措施,Oculus之前辛苦建立的优势很快就会丧失殆尽。相对而言,Facebook更看好移动VR的前景,所以明年我们有望在Oculus移动公司看到全新的移动VR产品,再加上支持谷歌Daydream的手机明年也会有进一步的普及,可以预见的是,移动VR的发展在2017年应该是重头戏。
好了,以上就是我个人的2016年VR行业十件大事,不知道你的TOP10又是什么。最后用一句电影台词来结束本文,2016年这个VR元年过去了,我很怀念它。

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