Meta Quest 3 GPU处理速度是Quest 2的两倍多

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要

Meta Quest 3 GPU处理速度是Meta Quest 2的两倍多,这为开发者开辟了新的可能性。

后期处理是游戏的基石之一,可显著增强游戏视觉效果。具体而言,Unity是当前VR一体机最广泛使用的VR游戏引擎,支持环境光遮挡、光晕、雾、景深、运动模糊、色调映射等后处理效果。

以往Meta Quest 2或PICO 4等VR一体机,通常不进行复杂的后期处理,因为GPU性能所致。现在,基于高通第二代XR芯片组 Snapdragon XR 2 Gen 2,这种情况正在发生改变。新SoC的GPU比上一代Snapdragon XR 2快2.6倍。

Quest 3支持更复杂的渲染管道

Meta首席图形工程师Neel Bedekar在 Meta Connect 2023 演讲中解释了开发者如何调用额外的GPU性能,Bedekar的团队开发了应用程序SpaceWarp并实现了Quest 2的性能提升。

Bedekar表示,由于Quest 1和Quest 2的GPU性能资源有限,Meta多年来一直鼓励开发者保持渲染管道尽可能简单。“长期以来,在Meta Quest设备上,后期处理对于GPU性能而言成本高昂得令人望而却步,但随着GPU性能的增加,我们觉得情况将会发生变化。”

开发人员现在可以构建更复杂的渲染管道并基于渲染前和渲染后通道。“我们只是想传达一个简单的事实,即Meta Quest 3的后期处理比过去更加可行。”Bedekar指出。或者,开发者可以提高渲染分辨率、使用更复杂的着色器或更高质量的纹理,或者依赖这些改进的组合。

混合现实直通消耗了大量性能

另外,Bedekar还详细介绍了Quest 3的混合现实功能。在直通模式下,GPU budget最多可减少 20% 到 40%,具体取决于开发人员使用的混合现实 API。这是因为直通渲染会消耗 GPU资源。

“我们认为MR开发者不太关心性能差异,有几个非常重要的原因。”,Bedekar说,“尽管与VR相比,使用MR时的GPU性能较低,但与Quest 2 GPU budget相比,剩余的性能仍然要高得多。”

此外,混合现实应用通常不会填充整个视野,并且在大多数情况下对图像的要求低于VR应用。

来源:Mixed

「93913原创内容,转载请注明出处」