周报导读
●JBD红光MicroLED亮度突破100万尼特,再次刷新行业纪录
●库克表示Apple Vision Pro有潜力开创全新计算时代
●苹果发布VisionOS Beta 4 SDK
●Apple Vision Pro:支持基于AirPlay或FaceTime进行屏幕镜像
●VisionOS:数字角色支持适配“虚拟眼镜”
●苹果73项新专利公布,涉及Apple Vision Pro光栅显示器
●苹果发明虚拟画布和素描本应用,以支持创作者基于Apple Vision Pro进行绘画
●苹果致力于开发下一代模块化计算系统,以赋予用户更高质量体验
●Meta Quest 3肩负着为VR市场注入新活力的重任
●郭明錤:Meta Quest 3销量低于最初预期
●转向合作研发头显芯片,Meta FAST团队正在裁员
●卡马克对现阶段的MR大众市场潜力持怀疑态度
●Campfire即将推出3D协作平台,支持Meta Quest 3
●Immersed取消廉价版本“Visor”
●Illumetry推出全新“Illummetry EOS”65英寸全息显示器
●Lynx业务重心转向企业级市场,Lynx-R1售价上涨至1300美元
●Ready Player Me通过几何感知AI纹理扩展虚拟化身开发工具
「国内新闻」
JBD红光MicroLED亮度突破100万尼特,再次刷新行业纪录
近日,MicroLED微显示器制造商上海显耀显示科技Jade Bird Display(以下简称“JBD”)宣布,其自主研发的0.13英寸MicroLED红光芯片亮度突破100万尼特大关,再次刷新业界纪录。
众所周知,红光亮度的提升是MicroLED行业面临最艰难的挑战。JBD在成立之初就确定了基于混合集成半导体技术方向,并坚持AlGaInP红光技术路线。AlGaInP是实现高性能红光的关键,拥有最匹配红光的禁带宽度,是行业中用于制作红光LED最成熟的半导体材料。
「国际新闻」
库克表示Apple Vision Pro有潜力开创全新计算时代
苹果首席执行官蒂姆·库克在英格兰之行期间接受了英国《独立报》的采访,他谈到了Apple Vision Pro、Vision Pro游戏、开发者和App Store。
库克描述其首次Vision Pro体验为“顿悟时刻”。他声称,混合现实设备有潜力开创一个全新的计算时代,对人们工作、交流和参与世界的方式产生深远影响——就像16年前的 iPhone一样。
苹果发布了VisionOS Beta 4 SDK,Apple Vision Pro的开发工作将持续到2024年初。
开发者可将VisionOS Beta 4 SDK下载到Mac,以将该Mac用作Vision Pro应用的开发平台。在绝大多数情况下,测试版只能在Mac上运行,因为苹果严格控制开发工具包的发布。
开发者可以在Xcode中使用更新后的VisionOS ,因为更新往往包括了对visionOS模拟器的更改。
Apple Vision Pro:支持基于AirPlay或FaceTime进行屏幕镜像
基于VisionOS 1.0 beta 4版本,Apple Vision Pro支持通过AirPlay或FaceTime进行屏幕镜像。
通过“AirPlay”或“FaceTime”镜像或共享视图时,只有一项活动可用。这表明用户可将Vision Pro显示屏镜像到外部显示器或电视,或通过“AirPlay”或“FaceTime”与其他人分享视图。Meta Quest等其他头显也具有类似的功能,这有助于减少头显用户与其他人的孤立感。
基于Apple Vision Pro内置摄像头,可创建一个类似于用户的定制“角色”,且这个角色可被应用于FaceTime等视频聊天应用。
创建数字角色需要对用户面部和上半身进行3D捕捉,但事实证明,苹果的技术还不够先进,无法将眼镜考虑在内。VisionOS要求用户摘掉任何遮盖脸部的物体,例如眼镜。目前似乎没有任何二次扫描机制可以单独捕获用户的眼镜,相反,苹果却支持用户根据各种选项“选择虚拟眼镜”。
苹果73项新专利公布,涉及Apple Vision Pro光栅显示器
美国专利商标局正式公布了苹果一系列新授权的73项专利。数周以来,美国专利商标局已经公布了大量Apple Vision Pro相关专利,并且在未来的数月甚至数年内还将继续公布此类专利。今天,我们将简要介绍一项关于光栅显示器的专利。
WWDC23期间苹果技术发展部副总裁Mike Rockwell透露了苹果对光栅显示器的采用:
“我们认真考虑了Vision Pro用户如何与其他人进行互动,EyeSight基于独特的曲面OLED面板和双凸透镜,将用户正确视角映射给其他人,其结果是使设备看起来仿佛是透明的。”
苹果发明虚拟画布和素描本应用,以支持创作者基于Apple Vision Pro进行绘画
美国专利商标局正式授予苹果一项专利,该专利涉及未来可能推出的Apple Vision Pro应用,该应用为创作者提供了虚拟画布和素描本,支持虚拟擦除和涂抹以及图层绘图及编辑。
苹果专利描述了支持交互式计算机生成现实(CGR)环境的技术,该环境用于使用电子系统和设备(例如Apple Vision Pro)在绘图表面上创建虚拟绘图,其中CGR环境为用户提供了创建虚拟绘图时,可获得逼真、身临其境的体验,就像用户在现实世界中创建真实的绘图一样。这样,所描述的技术使得用户无需传统的物理绘图工具即能创建绘图。
PC行业正准备在2024年大力推出混合平板电脑-笔记本电脑,这种笔记本电脑基本上是可折叠的大型平板电脑,并在折叠平板电脑的下端添加了磁性键盘。在折叠设备专利方面,苹果拥有至少两项针对混合平板电脑笔记本类别的专利,如今,苹果致力于发明模块化计算系统专利。
虽然Meta Quest生态系统的增长速度不再像以前那样快速,但是,随着Meta Quest 3的发布,该生态系统将拥有新的推动力。
在Meta Connect 2023上,Meta宣布了一个新的里程碑:Meta Quest Store收入超过20亿美元。该生态系统于2019年5月随Oculus Quest一起推出,是最大的VR应用市场,也是整个行业健康发展的风向标。
知名供应链分析师郭明錤表示,Meta Quest 3销量将大大低于最初的预期。
郭明錤称Meta最初预测Quest 3今年年底出货700万台,但现已下调至250万台左右。而在Meta Store和大多数在线零售商,128GB Quest 3型号仍可在发布周发货,但在某些地区,512GB型号则缺货两周。这表明粉丝的需求高于预期,但普通消费者的需求并不高。
据报道,Meta正在对可穿戴设备定制芯片团队进行裁员。
路透社援引“两位知情人士”的话说,该团队(仍称为Facebook Agile Silicon Team)的员工在Meta内部通信平台Workplace收到了裁员通知。
裁员前,FAST雇用了约600名员工,不过路透社表示,无法确定裁员规模。我们联系了Meta,但Meta拒绝置评。
Meta将通过Quest 3全力投入混合现实,但前Oculus首席技术官约翰·卡马克对此持怀疑态度。
几个月前我们就知道了Meta在Quest 3项目上的MR雄心,上周在Meta Connect 2023大会上Meta更仔细介绍了这款产品。然而,去年12月离开Meta并提出“即时VR”需求的卡马克对Meta聚焦MR表示担忧。卡马克没有提及 Quest 3,他表示MR拥有“大量利基培训”案例,但对大众市场潜力表示怀疑。
Campfire即将推出3D协作平台,支持Meta Quest 3
沉浸式协作技术供应商Campfire宣布,旗下3D协作平台将于2023年11月1日在Meta Quest Store上线。该公司称,全新「Campfire」应用将支持全彩Meta Quest直通功能,从而使跨物理产品生命周期工作流程的远程协作更加自然。
Campfire平台引入了一种新的数字媒体,旨在以交互式3D场景取代2D文档和视频。借助 Campfire,技术内容创建者可以使用该平台基于桌面现有CAD和3D文件构建场景,然后通过Mac、PC、iPad以及Meta Quest 3进行协作。
Immersed取消了Visor廉价版本(单眼分辨率2.5K)。
Viso于今年8月公布,是一款超紧凑头显,配备OLED微显示器、支持由内向外追踪、高清多彩直通、手部追踪和眼动跟踪,预计将于2024年发布,支持Windows、Mac和Linux系统。Immersed表示,Viso拥有一个带电池的计算盒,可支持无线监控流模式,并集成了由内向外追踪功能。
Illumetry推出全新“Illummetry EOS”65英寸全息显示器
XR显示器供应商Illumetry推出了“Illumetry EOS”,这是该公司基于Illumetry “MotionParallax3D”原理构建的全息显示器系列最新产品。
Illumetry称,Illometry EOS配备了65英寸对角显示屏,能够从任何角度显示虚拟物体的体积全息图——“全息比例模型”。
Lynx业务重心转向企业级市场,Lynx-R1售价上涨至1300美元
随着公司业务重心转移,Lynx-R1的价格从850美元上涨到了1300美元。
Lynx-R1设计重点在于彩色透传混合现实和手部追踪,头显采用开放式外围设计和高分辨率摄像头,与其他VR一体机一样,该头显运行Android系统并支持OpenXR内容。
Ready Player Me通过几何感知AI纹理扩展虚拟化身开发工具
Ready Player Me是一个元宇宙化身平台,支持用户以一致的身份探索虚拟世界,如今该平台宣布扩展开发工具,并推出了几何感知AI纹理,这将使纹理无缝映射到3D模型。
9月初,Ready Player Me推出了资产设计器(Asset Designer),Asset Designer支持设计师使用PSD模板和软件(例如Photoshop)创建新的模块化服装。而随着工具扩展,Asset Designer中的新工具将能基于人工智能以简化创建化身服装的过程。Ready Player Me介绍,该技术通过训练自定义生成模型而开发,基于Stable Diffusion和ControlNet以重新构造资产。