Meta Quest 3“Pass-Through”功能不是Apple Vision Pro“EyeSight”的复制品

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要

许多苹果粉丝认为Meta抄袭了Apple Vision Pro的EyeSight功能,其实Meta早在2021年8 月就申请了“Pass-Through”功能专利,彼时还没有传言称苹果头显将配备此类功能。

在AR和VR设备及其使用领域中,用户与环境之间存在脱节,这即使对用户和附近的其他人不会造成危险,也可能会令用户周围的人感到困扰。在一些场景中,用户可能希望与一个或多个旁观者进行对话。然而,当前的AR和VR设备缺乏让旁观者参与并验证用户注意力的途径。

通常,试图匹配广角视场或具有深焦距的三维显示器的显示应用需要在显示器的空间分辨率上做出妥协。一种方法是减小显示器中像素的尺寸以提高分辨率;然而,当前最先进技术的像素尺寸已达到可见光和近红外光的衍射极限,这对可实现的最终分辨率造成了限制。就 AR和VR设备而言,考虑到与这些设备中涉及的形状因数和角度尺寸相关的有限范围,空间分辨率和角度分辨率之间的这种折衷不太严格。

本文所公开的实施例提高了使用VR头戴式头显面对面交互的质量,以用于多种应用。本文讨论的实施例消除了VR用户和旁观者或其他VR用户之间的摩擦,并弥合了VR和AR之间的差距:直通AR的共存优势与VR系统的更精细和更高的沉浸感。

Meta专利图1B示出了前旁观者所看到的AR或VR设备的用户;图2示出了用于AR或VR设备的目镜的详细视图,该目镜被配置为向前方观看者提供用户面部的反向透视视图。

来源:patentlyapple

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