🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要

正如技术大佬们所言,我们进入了VR元年。不过2016年VR并没有像大家所期望的那样顺利。FB、HTC以及索尼目前为止均对他们的VR头盔具体销量守口如瓶,不过根据IDC研究公司的Lewis Ward表示这三个平台的VR头盔今年总计售出了80万台。
虽然这些数字并非是泡沫,不过Ward认为这样的销量多少有点令人失望。三星对其Gear VR的销量也守口如瓶,不过相比较来说Gear VR的受众有好几百万。根据IDC的数据估计至少有70万家庭已经购买了VR头盔。
尽管家庭VR系统的期望仍然很高。早在今年5月份的时候Forrester研究机构的分析员J.P. Gownder就估计2020年VR头盔的拥有量将达到5200万台,其中有32%的家庭VR系统将配备一台高性能的设备以及一个基于智能手机的VR体验设备。那么如何才能使VR市场在2017年就成熟呢?
证明VR可行
Gownder表示先前早期的VR设备的高价可能会让消费者感到望而却步。事实上早期的VR系统并没有辜负我们和行业对它的期望。消费者得到的许诺是他们会得想象不到的虚拟世界体验,而当他们真正进入其中的时候面对的却是一堆笨拙的多边形以及难看的外观设计。
PS VR的售价为400美元,而Vive和Rift的售价则高达800美元,这不免会让消费者认为他们只不过是在传递时尚。行业不能责怪消费者对VR的怀疑态度。因为这和3D电视以及类似的游戏没啥两样。
在IDC对7000名VR消费者的调查中,23.4%的人表示VR系统的图像质量是他们购买考虑时候的最重要因素。HTC、Oculus以及索尼都试图通过零售商店以及全国巡演展示来说服这些犹豫不决的消费者们。不过想要赢得消费者的信赖,需要的是时间的考验。
降低售价
让我们直面现实:VR系统的售价实在太贵了。HTC的全套成本为800美元,而Rift的全套成本高达880美元。索尼的PS VR是其中最便宜的,只要400美元,不过这并不包含VR摄像头,如果加入PS Move遥控价格就会飙升到500美元。不仅如此,Rift和Vive还需要性能强劲的电脑来驱动图形。索尼的PS VR还需要配置PS4,对于已经购置的消费者来说不是什么大问题,不过对于没有购置的消费者来说,这又是一笔负担。
根据IDC研究员Ward表示,成本是潜在VR消费者的头号考虑对象,事实上这反映了目前VR消费者的数量。目前40%Rift以及38%Vive的购买者其年收入均超过了10万美元。
不过Oculus和HTC已经把价格压得很低了。当Rift首次公布的时候,消费者还得再花上1000美元来购置高性能PC。伺候Oculus方面还宣布,通过内部系统优化,500美元的PC就可以顺利运行VR。这显然是一次进步。
移动先行
毫无疑问,今年移动VR头盔是所有VR头盔中出货量最大的。他们为VR设备的普及提供了垫脚石,让更多消费者可以通过廉价的设备抢先体验VR,虽然这样的体验无法达到高端VR的标准。两大VR头盔厂商也开始发力移动VR市场。Oculus通过重组,将公司分成PC VR部门以及移动VR部门,可见其对移动VR的重视。HTC在10月份推出Viveport,并在接下来的一个月中又推出了Rift无线模块。业界分体式VR公司们都将宝压在了移动VR市场,并认为独立自由的VR头盔将会是今后的发展方向。
【913VR原创内容,转载请注明及回链】