PS VR2:注视点渲染可带来惊人游戏画面效果

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注视点渲染为PS VR2带来了惊人的游戏画面效果,以下是基于GPU渲染的注视点图像的实际外观。

PS VR2版「无人深空」在上次重大更新中增加了支持注视点渲染,这使得游戏前后画面效果差异巨大。

如果说「无人深空」画面之前看起来粗糙而模糊,那么经过渲染后的行星、生物、宇宙飞船和建筑物看起来将更加清晰,这款游戏在画质上已成了PS VR2游戏的杰出代表。

基于注视点渲染,PS VR2内部摄像头可以追踪用户眼睛注视位置。然后,以较高分辨率选择渲染最清晰视觉的“中心凹”焦点区域,而以较低细节渲染外围区域,这节省了大量的渲染资源,从而使「无人深空」画质显得更好。

实现注视点渲染并不容易,这就是为什么一些PS VR2游戏不采用该机制的原因。引擎程序员Martin Griffiths在Twitter表示,他花了四个月的时间才将注视点渲染集成到「无人深空」自定义图形引擎之中。

如果你查看游戏的电视输出,你可以看到周边视觉的分辨率降低。电视输出代表右眼看到的内容,并转换为平面图像。Griffiths展示了GPU渲染图像的实际外观:高度扭曲,具体取决于你关注的游戏世界的哪个区域,例如地板或阳台,其细节非常突出。

PS VR2是市场上第一款支持注视点渲染的消费类VR头显,基于注视点渲染,可在高分辨率和流畅的帧速率下实现详细广阔的游戏世界。除了「无人深空」,「生化危机 7」、「地平线:山之召唤」、「GT赛车7」和几款独立游戏都采用了这种渲染技术。

很长一段时间以来,人们并不清楚这项复杂的技术是否以及何时能够成熟到足以出现在商业产品中。经过几年的研究,Meta在2022年应用了注视点渲染技术,并且只面向Meta Quest Pro,效果虽佳但并不突出,原因是Quest Pro使用移动芯片,而眼动追踪需要计算资源。至少对于VR一体机而言,注视点渲染技术尚不能改变游戏规则。

来源:Mixed

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