2017年 我们对AR和VR有这些展望

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
在过去的一年中,VR和AR市场在大众市场方面取得了一些重大进展。通过和狮门影业以及迪斯尼等大型媒体合作并投入大量的资源,Playstation平台将其社区的目标瞄准了沉浸体验游戏的开发工具,以及类似 Pokemon Go、Snap和Inc这类的应用。日常AR的使用需求强劲,丝毫没有放缓的迹象。
2017年我们还将看到可持续经济的出现。广告显然是最明智的选择,它最终会让那些在VR广告行业烧了几十亿的投资者们看到回报的曙光。一些像Nielsen和YuMe一类的研究机构报告也指出,相比于成功的广告,VR中用户的反应高了27%,停留时间提高了34%。这种需要可访问广告平台来驱动VR媒体正变得日益明显。
2016为VR和AR技术的推广奠定了良好的基础,在2017年将有越来越多的品牌不可避免地寻找VR发展空间。不过所有的新兴市场都存在不确定性,我们所能够做的就是展望未来。一下是关于在接下来一年VR和AR的预测:
VR和AR的广告格式以及测量标准将会得到定义:Vertebrae目前正在和Interactive Advertising Bureau紧密合作,开发围绕凝视概念的标准。为了能够证明品牌支出以及让消费者具有体验多纬度的资格,瞬息万变的VR环境将会是未来行VR业利益相关者们所必须面对的。
每个人都会走进VR的生活:我们看到许多创意在直播+VR市场的增长,并且没有一个行业能够像体育直播那样增长显著。球迷们现在可以和分散在世界各地的朋友们通过VR头盔一起观看体育赛事。品牌商和发行商们正选择VR平台来作为今后的发展——NextVR就和NBA以及NFL合作,而LiveLike则和MLS在直播VR方面展开合作。为了调动普通用户,Facebook宣布将在2017年支持360视频直播。
电影预告片将会以VR形式发布:VR能够实现身临其境的故事体验,并且2017年我们将会看到有一大波电影工作室拥抱VR和AR技术。狮门影业就和Vertebrae合作,推出Blair Witch VR体验——这是第一次电影片花通过VR以及网络提供服务。
没人确切知道在接下来的一年中VR和AR将会发生什么,我们能做的就是为将来做好准备。2016年证明了AR和VR营销活动卓有成效,而在2017年将会对其进行一些调整和实验。这无疑是我们所有人前所未见的最具沉浸体验的叙事媒体,而且它只会变得更好。拥抱它,享受它,因为我们现在已经踏上征程。

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