Quest 3支持几乎所有应用和游戏自动以更高分辨率渲染运行

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要

即便开发者不推出更新补丁,几乎所有VR游戏都能在Quest 3上以更高的分辨率运行。

Quest开发者通常不会采用像素值设置旗下基于Unity和Unreal引擎开发的VR应用的渲染分辨率,相反,开发者会将渲染分辨率设置为相对于默认值的倍数,即1.0倍或1.4倍或0.9倍;或者,采用Meta动态分辨率缩放系统以设置最小或最大比例,以使系统根据当前 GPU strain实时调整分辨率。

另外,基于其他引擎或自研引擎的少数开发者也能通过使用乘法器指定渲染分辨率,同时也可指定精确的像素值。

在Quest 2上,默认值(即1.0x值)为单眼1440×1584;但在Quest 3上,得益于更强大的 GPU,渲染分辨率提高了30%左右,达到单眼1680×1760,这意味着默认情况下几乎所有游戏都会看起来画面更清晰,无需开发者特别更新。

当然,开发者可以通过发布Quest 3图形升级补丁、进一步提高渲染分辨率和纹理分辨率、添加新效果、增强照明和添加动态阴影以使应用整体效果更佳。

除了提高渲染分辨率,Quest 3 Pancake lenses镜头的使用也能让Quest 3呈像效果更好。Meta 表示,Quest 3中心清晰度提高了25%,边缘清晰度提高了50%,这意味着当镜片不完全对齐时,用户也不会视力模糊。

来源:UploadVR

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