解读PICO首届XR开发者挑战赛背后:中国市场如何做好开发者生态?

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要

9月25日,「PICO 2023首届XR开发者挑战赛」媒体启动会在北京圆满落幕。在媒体启动会上,多位PICO相关负责人围绕赛事赛制、行业、技术、资金/人才投入等多个维度,深入讲解了PICO一直以来贯彻的开发者战略。同时,PICO也表示将继续持之以恒的服务好广大XR开发者,不断引入新鲜血液,推动PICO、开发者与XR产业共成长。

PICO中国区游戏商务负责人郭文山在媒体启动会上公布了一组令人眼前一亮的数据:PICO在近两年保持快速增长,2022年全年销量同比之前翻了8倍。截止目前,PICO平台已有536款应用上架,其中180多款应用营收超过10万元人民币,近50款应用下载量超过10万,头部开发者年营收已经可以超过800万元人民币。此外,IDC数据显示,2022年市场份额PICO全球排名第二、国内位居第一,2023年上半年国内VR市场的厂商份额中,PICO以58.7%的占比大幅领先同行。

会后, PICO OS产品负责人马杰思、PICO中国区游戏商务负责人郭文山、PICO中国非游商务经理顾知、PICO消费者市场部内容合作市场经理李卓然、PICO视频内容负责人熊俊杰共同接受了到场媒体的采访,就大家关心的一系列问题作出了解答。

降低门槛、开放场景、释放创意,首届XR开发者挑战赛正式启动

根据PICO介绍,本次“挑战赛”将在欧洲、北美、东南亚、日韩、中国等多个国家和地区同期举办,为全球开发者提供展示才华、实现创意的舞台。所有未发行/已发行且没在往届同类型比赛中PICO赛道获奖的作品均可报名。赛事报名通道于9月25日正式开通,开发者可通过PICO官网开放平台赛事专区报名参赛,并于10月2日至11月10日期间完成作品提报。 PICO将于11月30日前组织评委完成评审,并于12月5日举办颁奖仪式,公布获奖名单。

针对 “挑战赛”重点赛区之一的中国区开发者,本次挑战赛设置了前五名,另外还单独设置了游戏类、创新类、MR赛道、手势识别四个不同赛道奖项。获奖者除收获最高达6万元的丰厚奖金外,还有机会得到技术大咖指导、投资圆桌交流、PICO创投基金和面试直通等额外支持。

▲PICO消费者市场部内容合作市场经理 李卓然
▲PICO消费者市场部内容合作市场经理 李卓然

相比其他同类型的比赛,PICO本次挑战赛在赛道设置上凸显了对非游戏类内容的聚焦,同时也并不要求开发者制作出可运行的实际demo,进一步释放了参赛团队的创意与想象空间,不让技术束缚开发者的手脚。

PICO消费者市场部内容团队市场经理李卓然告诉我们,PICO这次挑战赛更加侧重非游戏类开发者,一方面是因为PICO商店非游应用正在快速增长,沉浸视频、创作办公、生活社交、娱乐演出、教育培训等丰富的内容形态正在涌现,另一方面则是希望参赛者面向未来的技术趋势和交互提出新的可能性。

而不要求制作出实际可运行的demo,也能够吸引原本从事手机、安卓、iOS等开发或者是ToB领域的开发者进入XR这个领域。比赛规格强调更开放的场景设置,降低比赛门槛,拉动不同背景的开发者参与。

“在制定赛制规划时,我们一直在思考是否应该强制开发者朝着更创新的方向发展。我们始终秉持着更加开放的态度,不强迫开发者朝特定方向发展。但是我们确实在评分规则和奖励设置上向创新性应用方向倾斜,特别是对于MR相关的赛道提供了特殊支持”,李卓然对更开放的场景做出了进一步的阐释。

李卓然也解释了大赛针对创新性应用方向的具体倾斜方式:在评分体系中,如果开发者能够更多的应用PICO在8月下旬推出的2.3.0 SDK MR相关技术,就能够在评分中获得更高的分数;其次在奖项设置方面,PICO特别设置了创新类的应用内容奖项,以及针对MR赛道和手势赛道的奖项,通过直接设置非游戏赛道奖励激励非游戏内容的产出。。

在PICO看来,让一些更具创意的应用能够浮出水面,有助于更好的引导开发者们关注PICO近年来推出的新技术,帮助开发者把握市场的走向趋势。

▲PICO OS产品负责人 马杰思
▲PICO OS产品负责人 马杰思

PICO OS产品负责人马杰思在采访中表示,目前VR应用领域存在着一定的同质化问题,尤其是在VR游戏方面,大量的射击、汽车和球类游戏充斥市场,这可能是因为这些类型相对快速开发、成熟。在这种情况下,PICO在本次挑战赛中希望引导开发者利用现有的新技术,例如VST的MR能力、手部追踪功能带来的新交互方式等等,改变较为单一的品类选择,推动开发更多非同质化的游戏和创意内容。

中国XR开发者现状

在谈及中国XR开发者的状况时,PICO中国区游戏商务负责人郭文山详细的介绍了PICO了解到的情况:

中国开发者的画像可以大致分为三类。首先是热爱VR技术的游戏开发者,他们可能在2015年和2016年第一波VR时代就已经开始了。他们有游戏研发背景,一部分持续在做To C(面向消费者)的产品,一部分可能转向偏向To B(面向企业)的项目。第二类是创业者,特别是在Meta、苹果等公司的号召下,有创业经验的人开始涌入XR行业。他们对新技术、新趋势敏感,有可能并非来自XR行业。第三类是来自行业的开发者,比如曾经做2D应用的公司,像爱奇艺、哔哩哔哩等大公司,也是PICO的重要合作伙伴。

▲PICO中国区游戏商务负责人 郭文山
▲PICO中国区游戏商务负责人 郭文山

“目前中国的XR开发者生态,虽然相比欧美依然存在着一定的差距,但整体来看在向着更好的方向发展”,郭文山以近期落幕的高通XR创新挑战赛为例做了说明:

“在今年的高通XR创新挑战赛上,PICO赛道的参赛作品超过了150款,远远超越去年,数量大大提升的同时,内容质量也呈现了很高的水准。这显示了行业的生态尤其是开发者生态正在逐步改善。此外,我们也看到了越来越多运用不同开发工具的开发者加入到XR生态中。”

郭文山认为,相比于过去,今年XR开发者的情况好了很多。他相信,随着PICO、苹果、Meta等头部企业的持续投入,XR开发者生态将会变得更好。此外,令人欣喜的是,XR开发者生态的构成也在发生变化,正从早期主要偏向游戏主机向着应用生态的多元化转变。安卓、iOS等其他平台开发者的加入,将对XR行业生态的发展产生积极的影响。

发行服务、抢先体验,PICO开发者生态的加速度

▲从左到右:李卓然、郭文山、马杰思
▲从左到右:李卓然、郭文山、马杰思

对于PICO来说,如何让消费者在PICO产品上的花费更物有所值,是其未来面临的主要压力。“我们能感受到,PICO还需要在满足用户需求方面,做出更大努力。这种来自消费者的压力将持续存在,不仅是现在,也会延续到下一个阶段。因此,PICO将持续努力以满足用户的多元化需求,为我们的客户提供更优质服务”,郭文山表示。

建立强大的开发者生态是PICO实现用户需求满足的关键目标之一。最近,PICO已经采取了一系列重要的举措来加强开发者生态,其中包括以下几个方面的重要改进:

首先,PICO推出了发行服务,为开发者提供了多方面的支持,包括服务器搭建、市场营销、赛事运营和本地化等各种需求。这一举措有助于开发者更好地推广优质内容,使其更容易满足用户的需求。

其次,PICO还上线了抢先体验专区,为开发者提供了一个高效的渠道,让他们可以更早地获取来自广大消费者的反馈和建议。目前,PICO抢先体验专区已经上架了超过30款应用程序,进一步增强了开发者与用户之间的互动和沟通。

这些改变表明PICO对于建立强大的开发者生态和满足用户需求的追求,为未来的发展铺平了道路。当然,建设开发者生态并非孤悬于外,而是PICO XR市场战略中的重要一环。在本次媒体启动会上,马杰思也透露了未来一年内PICO的主要战略方向。

在硬件方面,PICO将继续贯彻VR+MR的策略,一方面追求产品的轻量化和小型化,不断提升产品清晰度降低时延,另一方面也会将产品设计成既能满足虚拟场景需求又能满足现实场景需求的通用设备。同时,PICO还将在MR方面大力推进环境感知技术体系的建设,筹谋更多的创新和发展。

在软件方面,PICO在保证兼容性的情况下,会不断将更多成熟的新技术和新功能引入到PICO OS中。目前PICO产品已经实现了如8K清晰度、空间音频应用、六自由度互动能力、宽频马达和面部追踪等技术,以更好地服务内容创作,未来一年内PICO将重点关注更精准的交互算法、更高效的交互手段,不断提升产品的使用体验。

内容生态方面,PICO在目前已上架500多款XR应用的前提下,仍将以开放的态度加强与开发者间的合作,提升内容供给力度,丰富内容供给的品类,以满足不同类型不同品味用户的需求,实现更高的用户留存和用户活跃度。此外,PICO也将延续「闪韵灵境」的产品思路,结合PICO平台新特性的上线打造自研内容,以「抛砖引玉」的方式推动更优质内容的出现。

开发者生态方面,PICO除了确保硬件产品的OS和SDK强大可靠,还在探索更多的方式为开发者提供服务,包括内部成立发行团队以解决开发者资源不足的问题、推出PICO抢先体验专区让开发者能够在产品测试阶段接触更广泛的消费者群体听取对产品的建议等等。未来PICO将继续采取技术布道、社区建设和合作活动等多种方式加强与开发者之间的联系,推动开发者生态的发展。

现场,郭文山也结合PICO观察到的市场趋势给广大XR开发者提出了几条建议,以帮助开发者们更好的成长:“一是要抓住XR原生体验高沉浸、强冲击、动起来的3个优势,结合VST、手部追踪等等新技术的特征,创新出吸引消费者的内容;二是选择合适的收费模式,在付费下载外可以尝试IAP、订阅、DLC等其他收费方式;三是要重视海外市场,PICO海外商店收入已连续4个月超过中国区商店营收,建议开发者在应用开发早期就考虑好‘全球化’。”

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