🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要

上周五,由妖界VR和913VR联合举办的VR训练营第二期顺利举行了,第二期的主题是VR游戏的创意,我们请到了五位重量级嘉宾分享了非常多的干货。如果把这五位嘉宾分享的干货简单写成一篇文章,我感觉不是很过瘾,于是我计划把每位嘉宾的内容分别分享出来,今天带给大家的是来自基因互动CEO谢飞的精彩内容。

谢总首先分享了其公司旗下作品《西游保堡》的三次迭代过程。《西游保堡》是一款西游题材的策略塔防游戏,目前对应的平台是HTC Vive。其故事基于西游又不局限于西游,团队对故事背景的设定有女娲补天相关:传说中女娲补天的仙石有八块落到人间,每块落在不同的地方,妖怪听说有仙石落下就去抢夺,而玩家的任务则是保卫仙石,直到女娲娘娘苏醒。关于游戏的体验,谢飞说:“我们希望我们的游戏跟传统游戏有很大区别,玩家如果不佩戴VR头盔就无法体验到游戏的乐趣,这是我们制作这款游戏的宗旨。”
具体来说,团队最初制作了一款FPS(第一人称射击)游戏,然后感觉和市面上大多数产品差不多,并没有明显的区别。玩家在玩前几分钟的感觉还可以,在失去新鲜感之后马上就对游戏产生排斥感。“因此我们进行了迭代和更新,我们还是希望能做出一款用户基数最大的游戏,让几岁到三十几岁的男女玩家都能够喜欢。同时我们希望让玩家在游戏过程中有一些思考,每玩一次能够学到一点东西,这样就能吸引玩家反复玩我们的游戏。”
产品的第二个版本出来之后,团队发现还存在下面三个问题需要解决:第一,整个场景设计还是沿用了传统游戏开发思路,没有达到完全沉浸感;第二,在操控上没有体现HTC Vive的硬件特性,尤其是手柄的特性没有完全利用;第三,设计比较生硬,而在VR世界里的UI应该是完全被颠覆的。由此团队又一次进行了迭代。
经过三次迭代,现在的版本具有完全的沉浸感、新奇的玩法和完美的操控体验。我之前也试玩过《西游保堡》这个系列,我当时进行游戏的几点印象是:首先,这确实一款VR游戏,我感觉自己置身于花果山之中,而不是坐在一块屏幕前面;其次,卡通与中国风相结合的风格让我感觉很舒服,而塔防的玩法又让我感觉很紧张刺激;最后,游戏很好利用了HTC Vive手柄“抓取”的特性,操作方式非常自然。
通过谢总举的这个例子,我们也能看出一款好的VR游戏确实不是一蹴而就的,而是像艺术品一样需要精心打磨和反复迭代才能最终成品的。

之后谢总又分享了创新的五项发现技能:第一也是最关键的就是联系,所有的创新都取决于新的联系,能够把现有的东西连接在一起,才能出现新的东西,而且也能够被行业接受,比如说《守望先锋》就是传统FPS竞技结合了一些新的元素;第二是发问,在头脑风暴中,每个人先把问题提出来,其他人不可以否定和打断;第三是观察,好的创意源于制作人、策划以及所有人平时观察的积累;第四是交际,可能有人不善于观察,但通过与不同的人讨论也可以获得灵感;第五是实验,通过快速迭代验证之前的假设。说到实验,谢总举了一个例子,之前他在澳洲有一个很好的方法,可以既快又省的验证产品思路。“把我们的游戏抽出最核心的机制做出一套棋,类似军棋和象棋那种,然后两个人下这套棋,大概玩一两次就能看出好不好玩了,这是一种快速实验的方法。”

除了五项发现技能,谢总还介绍了四项执行技能——分析、计划、细节化实施和纪律化管理,并重点强调了后两者。“细节化实施是指我们要在前期的分析和计划中就把每一个细节全都写出来,而纪律化管理是指之前计划一旦定下来,那么就必须强制推行下去,这一点国内很多团队做得还不够好。”
最后,谢总介绍了一个新概念“发现商数”(Discovery Quotient,简称DQ),并指出:“其实DQ和IQ、EQ是同一个级别的,我们在带团队过程中,如果团队里没有DQ很高的人,那么对整个产品创新是有阻碍的,因此我们在团队建设当中也要积极发掘DQ很高的人。他们的思想很发散,联系能力特别强,观察的习惯很好,这样的人对创新是很重要的,但很可惜这样的人在中国传统游戏公司里是很少的。”
怎么样?听完谢总的分享是不是感觉干货多多?下回我将继续分享VR训练营里面的精彩内容。如果你想获得最全面最直接的干货,欢迎你报名参加我们下一期的VR训练营!
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