微软新款无光驱Xbox Series X并非是FTC诉微软案中唯一泄露的消息,泄露文件还可能揭示了微软2028年远期计划——该公司相信,到彼时可以实现云游戏平台和物理硬件的“完全融合”,从而提供“云混合游戏”。
“我们的愿景:开发下一代混合游戏平台,能够基于客户端和云端赋予玩家更深入的沉浸感和全新的游戏体验。”
这些内容只是一份被泄露的名为“微软的下一代游戏”的演示文稿中的一张幻灯片上的文字,微软设想,未来用户可以基于低于99美元的小工具(可能是手持设备)及其xCloud平台的综合功能以体验这些游戏。
微软已经尝试过这种设想,即通过从2PB云端(而不是运行大部分游戏的Xbox或PC)传输数据,从而在「微软模拟飞行」中实现逼真的游戏场景。但最好的例子仍然是2014年的亚马逊演示——“指环王”式的军队实际上并没有出现在你的设备上,而游戏弩炮弹道让你感受到了响应式的体验。
现在,微软将这一想法称为“内聚混合计算”——一种“跨芯片、图形和操作系统的云边缘架构,支持游戏实现无处不在”。
如果微软正在实现这一设想,需要在今年第一季度之前与AMD就芯片方面达成合作伙伴关系,以锁定该公司的Navi 5显卡(仅供参考,我们现在只使用Navi 3)以及 Zen 6 CPU核心。(微软也在考虑收购Arm)。
微软甚至认为还需要一个NPU(机器学习AI协处理器)以支持超分辨率、延迟补偿、帧率插值等。
另外,微软潜在技术路线图显示,硬件设计将于2024年开始,首开发工具包将于2027年推出,首批混合云游戏将于2024年至2026年开发。
但在此之前,根据另一张幻灯片,微软需要在芯片上做出一些关键决策,协调构建一个精简操作系统来运行云游戏本地部分,以及负责相关软硬件的团队,但这一切都没有发生,就像微软放弃了“专用xCloud SKU”而转而与其他提供商合作一样。
根据泄露文件,这一宣传似乎是微软高层领导层正在进行的一次重大对话的结果,其中包括首席执行官Satya Nadella、Xbox主管Phil Spencer、Windows设备和操作系统负责人Panos Panay、xCloud首席副总裁Kareem Choudhry等。
根据相关文件,Satya Nadella表示:“我们正在构建四种类型的计算机:(1)云计算、(2)混合Xbox、(3)混合Windows和(4)混合HoloLens。”、“我们需要将公司的系统人才聚集在一起,以实现统一的愿景。”
2021年,微软聘请了前谷歌Stadia设计总监Kim Swift(以Valve Portal而闻名)来组建一支专注于云原生游戏的新团队,但目前尚不清楚这是否与打造混合计算Xbox这一举措有关。索尼还从Stadia挖来了Jade Raymond,其工作室正在研究云游戏技术,以为索尼可能推出的新云游戏做准备。
来源:theverge