🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要

任何行业的的早期阶段都是一件有趣的事情,就比如休闲游戏。当休闲游戏第一次出现的时候,没人会想到这类游戏到底会变得多大,亦或者是这类游戏到底会建立一个怎样的平台。现在,对于VR来说,这就是一个全新的画布,没人知道到要如何绘制这块画布。
VR有机会能够实现许多大量的体验,从激烈的坦克战到驾驶X翼战机。不过即使是在这些早期阶段,VR的趋势也在浮现。其中必定有一种体验能够比其它体验来得更加万能通用。体验是直观的,创造的沉浸感无需通过华丽的图形,只需要简单的游戏玩法,不过这需要你高度的集中注意。
而这些正是休闲游戏在过去十年里一直都在做的事情。
让每个人都参与
“休闲游戏”这一专业术语是到本世纪之交才普及的,而休闲游戏的理念就如同视频游戏理念一样有历史。让每个人都能够玩游戏正是我们游戏行业的核心。像《Pong》、《Pac-Man》、《Donkey Kong》这类早期的游戏直观简易,让每个体验过他们的玩家都能够轻松上手。
随着时间的推移,电子游戏变得更加复杂,于是有越来越多的人对此感到排斥。2000年初有大量早已放弃视频游戏的玩家又选择了视频游戏,这就是当时休闲游戏产业对复杂电子游戏的反应。
在VR拂晓时分,我们有机会让每一个人都寻找传统的AAA游戏,而不仅仅是那些铁杆玩家。如果我们希望看到VR的普及率有所上升,那么这就是作为一个游戏行业我们所必须优先考虑的。幸运的是,这里有许多蓝图我们可以追随——而它就来自休闲游戏。
易于上手 难于精通
视频游戏给了我们能够创造不可能的机会——不过请不要将其和VR中重要的牢牢扎根于现实的用户体验的潜力相混淆。保持简单游戏玩法,尽可能地贴金现实生活,创造真正意义上的沉浸感。设计上的挑战会问游戏开发人员,从简单的游戏玩法基础上你到底能够开发出多深度的游戏?
Owlchemy Labs开发的《工作模拟》就是一个很好的例子。该游戏再现了许多传统的工作,比如厨师、办公职员、汽车修理工等,不过都是通过限制玩家在现实生活中的一些行动来实现的。玩家可以用他们的手来触及周遭的物体,并将其拿起,来满足客户的需求。更深度的游戏玩法以及乐趣来自沙盒体验中的物体交互,比如喝一杯水或者是在打印机旁装订东西。
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