Unity计划明年推出全新引擎收费标准,遭VR游戏开发商强烈反对

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Unity计划明年推出新的“运行时费用”,并根据开发者的安装量收费。

自2024年1月1日起,Unity确认运行Unity引擎的游戏都将根据过去12个月的收入和安装量产生这项新费用。个人或Plus计划的工作室达到20万美元的收入和20万次安装,后续安装每次费用为0.20美元。

专业版或企业版计划的门槛则要高得多,起价为100万美元收入和100万次安装。对于专业用户,安装费用从0.15美元到0.02美元不等,具体取决于游戏超出阈值的程度,而企业用户的安装费用从0.125美元到0.01美元不等。以下是完整收费表格。

Unity确认该费用适用于目前发行的Unity Runtime游戏,但开发商不会对安装进行追溯收费。

标准费率将适用于全球18个国家/地区的Unity引擎安装,包括美国、澳大利亚、英国和日本市场。不过,印度等新兴游戏市场将获得折扣价。

Unity声明,基于采用“其他Unity服务”,“符合条件的客户”将有资格获得“运行时费用”积分,除了编辑器,其中包括使用Unity Gaming Services或Unity LevelPlay(一种针对移动广告支持游戏的中介服务)。电影、教育订阅计划不受影响。

然而,“运行时费用”的宣布受到了许多在Unity开发者的负面反应。一些人表示对Godot或Unreal等替代游戏引擎感兴趣,而另一些人则质疑该收费标准对当前发行游戏会造成广泛的影响。

特别是VR游戏开发方面,大多数工作室都使用Unity引擎,为此Anton Hand、Zach Tsiakalis-Brown、Dirk Van Welden和Ryan Engle等众多VR游戏开发商也批评了这一决定。

Liam Cary认为Unity将因为开发商强烈反对而撤回这一收费标准,“一些开发商可能会因降低许可成本而受益”,但他表示这可能会损害Roblox和VRChat等免费游戏,还会破坏Steam Next Fest演示或SideQuest/App Lab上的软发布等营销功能。

来源:UploadVR

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