🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要

VR被誉为下一个计算的浪潮,不过在成为类似移动设备这样普及的产品之前VR还需要过几次的迭代,就目前的行业进度而言。也就是说VR的支持者和倡导者还将继续推动这个羽翼未丰的VR市场。虽然今年的一些高端VR头盔经历了几个月的推迟,不过VR是一个伟大的开端。在2017年,VR将迈过前期的坎坷,以一个更加成熟的形象呈现在消费者面前。那么VR行业在2017年将如何发展呢?以下是一些预测:
更多便携式VR
这不仅仅是前一段文章的重复。目前VR头盔像是Vive、Rift或者是PS VR以多种方式禁锢了玩家。这些设备都需要通过线缆和PC相连。他们在室内至少还需要一些定位的基站。不过到了明年VR将会以两种方式来打破这些限制。
我们目前已经看到的第一种方式就是VR背包电脑。这些电脑基本上都是将VR桌面电脑改变形态塞进背包之中。虽然这并非是最明智的想法,因为这样可以鼓励一些VR中的危险行为,不过VR背包电脑比今天的VR电脑来说能够提供更多的自由运动。
或者无线VR头盔会是第二种发展形式。英特尔已经证明了这种可能性。随着更多廉价VR产品的推出,对于更加舒适的VR头盔的需求变得更加迫切。在将来,你可能甚至不需要购买VR背包电脑,仅仅只需要准备一台VR-ready笔记本以及一个无线VR头盔即可。
我们一同社交
VR既是一种沉浸技术,同时也是一种孤独的技术。在本质上,VR头盔通过用户眼前的屏幕来呈现,这一合成的现实技术又造成了一种限制。虽然VR头盔可以让你置身于虚拟世界之中,不过你在其中是孤独的,至少在现实环境中你是孤独的。
然而,VR有潜力成为社会互动的中心。它能够实现过去在Facebook上所做的一些事情。又或者,VR能够成为“Facebook2.0”,可以这么说。用户可以以表情的形式出现在虚拟世界之中,不一定非得是他们自己或者是像自己的表情,这会让社交网络变得更加富有魅力。比如,像Second Life这样的一个虚拟世界,通过VR之眼观看能够变得更加“逼真”。在这样的世界中,社交、用户以及金钱同样遵循。
输入的需要
当然,以上所说的这些均以来VR技术的发展:输入技术。相对于显示技术,VR输入技术需要一点点努力。它需要技术与设计的正确结合,甚至变得平易近人。纸板VR头盔缺少实质性的输入方法,所以从这一点上来说是糟糕的。不过即使是VR手柄也只不过是一种近似理想的VR输入系统。
大多数人体验VR或者是AR的本能是接触物体,这和大多数人对这项技术的期待相悖。不过对于目前的VR技术来说还不切实际。VR手套离平民百姓还很遥远,更不用说穿戴舒适了。不过2017年会出现很多解决技术,这些技术要么出自HTC和Oculus这样的大公司,要么就是来自梦想家和制造商。
一只脚踩在AR
具有讽刺意味的是,VR的未来实际上可能位于自身之外。VR肯定还有其它合法的应用案例,这必须保证VR内容不被现实世界所侵入。不过VR通常很有限,并且可以使用现实生活的侵入物。当然现在VR正向AR元素靠拢,而不必进入AR领域。这些包括传感器和相机、烟雾和镜子,最终会殊途同归,那就是混合现实。
总结
现在还不确定VR是否只是一种挥之不去的时尚,或者它是否具有长久的生命力——永恒的技术将嵌入到我们未来的生活。VR肯定有很大的潜力,而且我们几乎没有触及到VR的表面。虽然目前还仅仅只是愿望以及预测,不过这些终归是VR产业需要解决的问题,如果VR技术想要站稳脚跟并且真正地成为下一个计算浪潮的话。
【913VR原创内容,转载请注明及回链】