🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
最近Oculus成立两个独立的VR业务部门引起了外界的关注。移动VR和PC VR同步不同的形态想用户目的是要为用户推送不同的内容,比如三星的Gear VR主要用户观看360视频,而PC端VR则主要用于游戏体验。这两块业务将会关注一下这些领域的建设:
Oculus更关注支持平台用户的数量,让其技术能够被广泛的智能手机用户所采用。更低价格的智能手机设备有助于增长Oculus用户基数。根据彭博社消息,在2016年的第二季度,有超过100万的用户是用过智能手机设备登陆Oculus的。
相较于低端的移动设备来说,PC和主机VR能够为用户提供更加沉浸以及高质量的体验。Facebook最近宣布它将会在VR内容方面投资2亿5000万美元,这其中很大一部分将会被用于PC端VR的建设。比如,虽然Oculus Rift的零售价为600美元,不过消费者们却还需要一台高性能的PC来运行。据Newzoo报道,大部分潜在的VR消费者并不愿意花超过600美元。
企业和品牌应该开始探索如何通过移动VR内容来触及消费者。在短期和中期阶段,移动还将继续推动VR的普及,通过流行的智能手机以及低端的移动VR设备作为支持。虽然VR技术还很嫩,不过早期的研究表明VR视频天然的沉浸属性将会让在其中播放的广告获得更高的参与度以及情感反馈。随着普及数量的增加,通过VR视频来获得消费者是不可或缺的战略。
VR在2016年获得了长足的进步。随着Oculus Rift以及HTC Vive登台亮相,目标直指巨大的消费者预期,而VR内容方面也有条不紊地推出了《Batman: Arkham VR》和《Chair In A Room》,并获得了惊人的下载量。
与此同时,行业团体、展会将开发商、投资者以及内容生产商拉到了一起,这有助于行业在这个新兴领域获得更长远的发展。
美国知名科技媒体《商业内幕》(BusinessInsider)旗下研究机构BIIntelligence预测2016年VR头盔的出货量环比增长1047%,将达到820万台。这种增长将有助于推动VR收入首次突破10亿美元。根据CB Insights的预计,从2015年以来,AR和VR公司的投资增长了271%。
目前,三大高端头显中只有PS VR一家算得上首战告捷,HTC Vive和Oculus Rift的出货量相较于前者可谓小巫见大巫。不过HTC和Oculus都不约而同地选择开辟移动方向作为战略目标的下一步,HTC Vive拥有Viveport M,而Oculus Vive则拥有三星Gear VR的移动平台。2017年即将到来,Oculus将要如何开展在移动和PC端的业务我们将拭目以待。
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