《层层恐惧:孤独》VR化是败笔?

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
恐怖游戏与VR简直是天作之合,借由VR的沉浸体验,恐怖游戏的精髓被发挥的淋漓尽致。大概是基于这一点,所以《层层恐惧:孤独》的开发商,选择了将原作VR化,而原本这就是一款非常经典且受到好评的第一人称恐怖游戏。那么在支持Daydream 平台后,《层层恐惧》有如想象中给玩家带来更刺激的体验吗?
《层层恐惧:孤独》基本上是原版游戏的精简版,你会经历同样的故事,环境和充满恐惧感的跳跃,并且这款游戏有很多版本,方便适应在手机上运行。 可以理解的是,游戏的图像部分受到了删减,许多互动的途径,绘图和项目已被删除,而且结构也变得更加线性,永远催促着玩家进入下一个房间,并锁上他们身后的门。
游戏讲述的是一位发疯的画家和酒精斗争的故事。一个骄傲的有家室的男人,在经历了一次可怕的事件之后,主角变成了强迫症患者,忽视他的妻子和女儿,如今,十年过去了,我们和他一起无休止地试图创作出另一杰作,但总是画出恐怖,恶魔的图片。在探索他的房子的过程中,玩家们感受折磨着他的幻想。
游戏开始时你能看到游戏中的环境,通过在墙上放置物品来使你转身,然后会有电报来告知游戏中玩家们经历的恐慌将从哪里来。 有时,开发人员需要你在一个特定的位置,打开旁边一个里面有蛇的坚果罐,你必须慢慢打开每一扇门,因为门上面经常会有东西掉下来。虽然你可以预测到这些,但是这些瞬间仍然会让你吓得跳起来。
虽然游戏整体很恐怖,但是它用的都是旧版游戏中的老套路,并没有体现出 VR 所具有的优势。
游戏的大部分故事是通过阅读散落在游戏环境中的笔记收集的,但是开发商貌似并没有弥补 Daydream 的纱窗效应,所以很多文本难以阅读,很影响游戏的体验。总的来说这不是一款很好的 VR 游戏。
《层层恐惧:孤独》本应是今年心理恐怖游戏的最佳版本,但是它只支持了 Daydream 平台,而不是 Rift,Vive 或者 PS VR,这让这款游戏变成最糟糕了的。为了适应移动端,和原版的体验比起来,开发者们几乎把游戏的每个部分都删减了。
被阉割了的恐惧!《层层恐惧:孤独》VR化是败笔?
一味的寻求VR化并不是最好的选择,而既然选择了VR的道路,将原作精髓发扬光大才是正途。