VR游戏工作室几乎从不谈论PS VR2游戏渲染分辨率,为此Reddit用户Techslogi很好奇,并亲自研究了这个问题。
Techslogi在Reddit发表了一篇帖子,其中包含PS VR2游戏及其渲染分辨率列表,该列表涵盖了「Gran Turismo 7」、「Resident Village」和「Horizon Call of the Mountain」,以及一些独立游戏。同时,他还添加了一些新游戏,例如「Song in the Smoke」和「Puzzling Places」。
Techslogi所使用的像素计数技术基于一种老式但可靠的方法。Techslogi使用DualSense控制器的“共享”按钮拍摄的高分辨率屏幕截图作为其源材料,并将图像保存到U盘,以避免图片压缩,然后他用像素计数技术计算图像水平和垂直像素。
“一旦渲染完成,单眼图像将被调整为适用于社交屏幕的4K分辨率,然后故意扭曲图像以补偿镜头畸变,从而尽可能显示连贯的图像。”,「Red Matter 2」工作室Vertical Robot 加入了这场 Reddit讨论。
“只要计算中央凹内的像素,像素计数技术就绝对有效。如果没有眼动追踪的中央凹渲染,则像素计数应该在屏幕中心完成。”
但请注意,正如Techslogi本人指出,Techslogi的方法可能不是100%准确,并且可能会出现错误,只有工作室自己知道确切的分辨率。
在Techslogi迄今为止测试的PS VR2游戏中,只有「Red Matter 2」和「Song in the Smoke」以原始分辨率渲染,我并不感到震惊,因为这两款游戏都以清晰的游戏图像著称。
Vertical Robot称,「Red Matter 2」采用了超级采样技术,这意味着「Red Matter 2」可比显示屏更高的分辨率进行渲染,然后按比例缩小。在性能方面,高渲染分辨率是通过注视点渲染实现的,其中高像素数仅应用于眼睛当前正在查看的区域。
「生化危机 8」和「GT赛车 7」也名列高画面渲染前列,「Horizon Call of the Mountain」位居中游,处于最低水平的是「无人深空」,其测试分辨率为1024 x 576像素,仅为PS VR2显示屏分辨率的四分之一。
来源:Mixed