🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
HTC Vive已经推出了其第一款VR游戏《Arcade Saga》,该VR游戏由内部工作室2 Bears研发。
HTC刚推出的Vive工作室旨在帮助该公司研发最新的VR内容。“Vive工作室将会在VR内容市场推出由HTC内部工作室研发的产品,同时也会发行由外部合作关系的开发商所开发的产品,”Vive工作室在声明中如是说。Vive工作室将会开发横跨多个VR领域的内容,比如教育、游戏、电影、设计、社会、房地产以及体育。
HTC Vive工作室也推出了第一款VR游戏《Arcade Saga》,由Vive的内部工作室2 Bears所研发。2 Bears工作室目前已经和Vive工作室合作,为HTC Vive开发VR体验。《Arcade Saga》目前可以在Steam平台下载,售价为29.99美元,该游戏有3中难度模式并且提供超过84个等级的关卡。
HTC Vive的内容VP Joel Breton表示:“我们很兴奋地正式推出Vive Studios,它作为HTC在VR领域的新支柱。Vive Studios旨在培养和发现人才,帮助他们创建内容并且不断拓宽VR所能提供的体验领域。”
HTC Vive是在去年推出的,售价为799美元。HTC Vive采用的是V社Steam VR追踪技术和相关的输入技术。可以说,HTC Vive的大部分技术均由V社掌控,HTC仅仅是负责装配等工作,缺少核心技术。再加上此前V社对外公布了房间追踪技术,HTC Vive亟需建立起自身的核心价值,而最有效的方法就是建立内容平台。早前HTC Vive通过Vive X加速计划为中小VR项目提供资金支持,以此来丰富自身平台内容,不过看来HTC Vive目前希望能够从内部着手,通过自研游戏来加快平台的内容丰富。
在过去的7-8个月内,Vive确实积累了许多不错的VR内容。它的发布队列很强,我们也时常能够看到像《英雄萨姆》和《谷歌地球VR》这样的佳作出现。但是从发布伊始,Vive软件的方向性非常模糊,好像Vive从来就没有一个明确的软件开发计划似的,HTC只是简单地希望开发商自己决定为Vive开发好东西而已。
本月初,Oculus推出了Touch手柄,虽然在房间追踪范围方面还达不到Vive的水平,不过硬件方面的差距已经非常小了。Oculus有自己的内部工作室,并且通过外部合作来丰富自身平台内容。硬件固然可以在后期慢慢加强,不过软件平台的实力才是体现硬件价值的根本。HTC Vive推出Vive Studios除了意在丰富自身平台内容之外,抗衡Oculus的意图也很明显。
Oculus更倾向于为家庭用户开发专属游戏,但HTC则更喜欢为企业伙伴开发,而且对中国市场更在意。
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