《Flushy Fish VR》志在百万下载量 是宏愿还是白日梦?

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
《Flushy Fish VR》的开发商Silvermile表示要成为VR版的《愤怒的小鸟》,它的目标是到2020年旗下开发的一款解谜VR游戏可以获得100万的下载量。这是迄今为止VR游戏开发商最雄心勃勃的表态了,并且暗示了该公司对整个行业以及旗下产品的十足信心。不过,VR能否复制智能手机上的成功?
原因无非就这些:一些游戏像《愤怒的小鸟》、《粉碎糖果》和《神庙逃亡》无论是在过去还是在现在都成就了非凡的下载量。这些游戏都非常便宜或者免费,而且易于上手并且有着让人上瘾的元素。随着《Flushy Fish》在谷歌白日梦平台的推出,该游戏是否有足够的让人上瘾的元素,以此从VR中获得类似智能手机上所取得的成功?
VR目前的市场相比于智能手机要小得多。市场上有数十亿的智能手机,VR头盔只有几百万台,其中大部分还是Gear VR。虽然这一数字在今后的3年或者更长时间里会扩展,不过届时也很难达到10亿用户。
最重要的是,笔者认为在人们开始体验诸如《Flushy Fish》这样的游戏之前,VR市场需要花上更长的时间才能够让VR成为主流,就如同此前在智能手机上的发展规律一样。用于的移动手机使用历史已经有20年了,他们习惯了在小巧2D屏幕上的交互。而我们只有短短的6个月的VR头盔使用历史,很多人甚至还没有意识到VR头盔的存在,更别说要在这些用户身上花心思了。
不仅如此,智能手机的成功在于其简单性。只要你拿起手机就能玩。你可以在下车的时候玩,或者是坐在马桶上。VR虽然在不断地改善,不过他还并不易用。
目前,VR的价格以及其体验时间均是制约其普及的重要因素。廉价的VR眼镜盒子只能够提供简单的VR体验,而想要体验高端的VR就必须付出昂贵的成本。高端VR头盔在布置以及后期使用成本方面都非常高。受到晕动症等体验的影响,用户无法在VR环境中体验太长时间,且对于碎片化的时间利用也不高。因此,想要复制智能手机市场的成功,对于VR市场来说目前时机尚未成熟。

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