VR硬件和内容 到底是先有鸡还是现有蛋?

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
在VR市场,大多数产品都让人兴奋,不过VR设备还远没普及到广大消费者。根据数据分析公司Digi-Capital的AR/VR报告,VR/AR行业蕴藏着巨大的增长力,其利润将在2020年达到1200亿美元。
 
虽然VR和AR市场仍在蹒跚学步的发展阶段,不过来自IDC在8月份的调查表明,鉴于Pokémon Go的狂热,AR和VR市场估计将达到52亿美元。
 
BIA/Kelsey首席分析师兼VR/AR协会总裁Mike Boland对913VR表示:“我们都看到了通往机遇的道路。这是一种信念——我们相信这将是下一个重大的技术改造或者转变。”
 
随着VR和AR继续在技术行业上延伸新的方向,分析师Boland指出,技术的转型始于最近的30年间,和PC一起,然后转移到互联网,之后再转移到智能手机。
 
以下是2017年的预测:
 
1,VR内容将会引燃VR头盔的购买,并且会驱动高端VR头盔的购买。
 
2,VR游戏会为那些没有VR设备的玩家提供按小时付费的体验,类似过去几十年里的视频街机游戏一样。
 
3,高端VR头盔市场将被Oculus Rift、HTC Vive以及PS VR所占据。
 
如果没有足够好的内容,用户就没有购买VR头盔的欲望,而如果该市场并不存在,创造者们的钱就会打水漂。不过Boland指出:“这些人们所创造出来的酷炫的产品之后会慢慢降价。”
 
“只要市场上有这三大头显,我相信市场上就会有很多价格竞争,这会促使价格的下降,并且让VR头盔能够在主流用户中站稳脚跟。”
 
根据Nielsen数据显示,VR有许多自认为对该技术十分了解的粉丝,不过这些粉丝们并不会认为自己是专家。不过,有四分之一的受访者表示他们对VR“感觉非常积极”。

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