爱不释手的战斗体验:「Battle Talent」评测

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要

上个月初,一款国产VR游戏在Steam平台结束了抢先体验版本(EA)状态,正式推出了完整版本(full version),并获得了“特别好评”的玩家评分。这就是由CyDream制作并发行的VR刀剑格斗游戏「Battle Talent」。

对于这款游戏,我在其最初发布demo的阶段就已经开始关注,并给予了极高期待。而在其正式版发售的现在,经过了一段时间的游玩体验,今天我想好好聊聊这款游戏带给我的实际感受。

「Blade and Sorcery」精神续作?

在VR游戏的早期阶段,FPS(第一人称射击)游戏一直是VR游戏类型的主流,而这种情况在2018年迎来了转机:当年5月「Beat Saber」发售并迅速开辟了属于VR音游的新赛道,而年末发售的「Blade and Sorcery(中文译名:剑与魔法)」则开创了另一条VR游戏的先河——刀剑格斗。作为一款由个人开发者制作的VR游戏,目前依然处于抢先体验版本阶段的「Blade and Sorcery」以其精美的画面、拟真的格斗系统、丰富的武器及Mod征服了大批VR游戏玩家,并取得了商业上的巨大成功。

不得不说,在游玩本作的过程中,我感受到了一股强烈的“剑与魔法”既视感,前者提供的竞技场模式和Roguelite地下城关卡都在本作中得到了继承。从这个角度来说,我们完全可以将本作视为「Blade and Sorcery」的精神续作。

按照官方的说法,本作为玩家创建了一个巨大的、无缝衔接的Roguelite地下城,里面包含80多种敌人变体、100种武器、60种属性点以及每次都会变化的关卡场景。下面我就根据实际游玩过程中自己的真实感受,说说本作在各方面的表现。

写实的美术风格&“上头”的战斗体验

启动游戏,我被传送到一处名为“天赋神庙”的所在,这个地方与游戏名称正好呼应:Battle Talent就是“战斗天赋”的意思,看来这里就是我获得战斗天赋之地。此时天空中出现了一个貌似「刀剑神域」大反派“茅场晶彦”的家伙,他向我简单介绍了游戏玩法:选择不同的关卡攻略并通关。不得不说,这个NPC的造型实在是太像茅场晶彦在游戏中的虚拟形象,或许这就是开发者致敬经典的一个彩蛋吧。

在神殿的一面墙上,我可以选择传送到哪个关卡——教学关、竞技场或地下城,甚至还包括沙盒关卡。每个关卡通关之后都可以获得对应的奖励,比如解锁某一种武器或装备,同时我还可以看到自己的通关数据。这个设计我觉得不错,毕竟谁不希望能够不断刷新自己的最佳战绩呢?

在美术设计上,采用写实风格的本作画面表现精细而不繁复,能够让玩家更加关注战斗本身。在战斗系统上,本作继承了「Blade and Sorcery」基于物理引擎的设计,游戏中“我”的身体及武器与敌人的身体及武器实现了非常真实的碰撞效果。而与「Blade and Sorcery」采用人类敌方单位的设计不同,本作的敌方角色基本上都是一些哥布林、骷髅怪或吸血鬼。这样的好处我在之前对于「Grimlord」的评测中曾提出过:人类敌方单位加上拟真战斗系统会导致战斗效果过于血腥,而相对来说,击杀怪物对于大部分玩家来说则只会产生成就感。

接下来重点夸一下本作的战斗系统。首先,相对于其他同类游戏,本作的敌人攻击欲望更强,而且动作干净利落,观赏性十足。在战斗中我的攻击经常被对方一个向后或横向的翻滚直接躲避,而对方的一个冲刺跳劈经常会从一个较远的位置直接冲到我面前,相信第一次经历这种场面的玩家都会像我一样惊呼:“才能这样!?”。与这样的敌人战斗,仿佛自己真的变成了一名竞技场上的战士或者出门见义勇为的路人,真实感和紧张感直接拉满。

其次,对敌人的灵活多变相对应,我方的攻击判定也很到位。一旦命中敌人要害(比如击中头部),对方痛苦的表情同样带给我一种真实感。而当我的武器插入敌人身体,我甚至可以用力将它直接挑起,从这个角度来说,本作圆了我小时候“枪挑小梁王”和“挑滑车”的梦!在经过了一次次“殊死搏斗”之后,我感觉自己的战斗天赋确实有所提升,其具体表现为我出手攻击的精度变得更高了,而这种成长也带给我不小的满足感。

此外,本作为玩家提供了大量的武器,这就要求我根据不同的武器和敌人的特点采取不同的战斗策略:比如使用长枪最好用穿刺攻击,使用弓箭就一定要和敌人拉开距离……这些战斗策略其实也都算是战斗天赋的一部分。

如果说「Blade and Sorcery」的战斗体验已经做到了80分,那么本作的战斗体验在我看来至少做到了85-90分。究其原因,我认为还是本作在前者原有基础上进一步提升了某些细节上的体验,同时还加入了不少开发者自己的理解与思考。

Roguelite地下城&属性系统

除了出色的战斗系统,本作的Roguelite地下城也很有自己的特色。一方面是各种机关的加入:地面或墙面上的尖刺碰到就会受伤,还有定时喷火的机关也让我猝不及防,还好这些机关对我和敌人都有效果,有时候也可以作为杀敌的利器。另一方面则是一些恢复点和Buff点的加入:在一场战斗结束之后,前方经常会出现一个恢复体力或魔力的池子,还有三选一的Buff加成池子和武器赋能池子,这些经典的Roguelite关卡设计也在一定程度上提高了地下城的趣味性和可玩性。

另外不得不提的是,玩家在通关一定关卡之后还可以解锁沙盒关卡,在这里玩家可以自行添加各种敌方单位和我方单位,来一场开心的大乱斗。我个人认为沙盒关卡在未来还拥有更多的可能性,比如玩家自定义的地下城等等,真的非常令人期待。

返回天赋神庙,在另一面墙上我们发现了角色的属性面板,在这里我们可以根据之前获得的点数解锁各种属性加成和武器,其中一些属性加成对于我们的游戏体验会产生极大的提升,而这个设计本身也是为了鼓励玩家更多的“刷刷刷”,进而不断提升自己的战斗天赋。

在通关了游戏默认的两页关卡之后,包含更多关卡的第三页出现了。在这些新增关卡之中,我竟然看到了手枪这样的高科技武器!不过实话实说,貌似强大的手枪在实战中的效果非常一般,或许是因为我使用得还不够熟练吧。我猜这也是本作想要表达的一种理念:强大的不是武器,而是你的战斗天赋。

除了官方提供的关卡,我发现本作在Mod支持上的表现也不错。其实从「Blade and Sorcery」开始,这类游戏就将支持大量第三方Mod作为自身一大卖点,而本作同样沿用了这种思路。我先是在YouTube上看到一些海外博主分享的Mod视频,然后自己也尝试下载了一些Mod,果然非常好玩!关于Mod的部分这里就不具体展开了,请恕我卖个关子,因为我实在是觉得玩家自行摸索和体验Mod的过程本身就是Mod带给我们的乐趣之一。

总结

一番体验之后,最后我们来对「Battle Talent」做一个简单总结:作为一款核心玩法继承自「Blade and Sorcery」的VR刀剑格斗游戏,「Battle Talent」真正做到了青出于蓝胜于蓝,优秀的画面表现、爽快的战斗体验、较为丰富的Roguelite地下城关卡设计以及对于第三方Mod的良好支持都决定了这款游戏的综合品质极为优秀,同时我们也非常期待开发商能够在之后的时间里为游戏增加更多的武器、技能和敌人以及更丰富的关卡内容。

基于如上的判断,我们会将这款游戏推荐给喜欢VR刀剑格斗游戏、VR动作游戏甚至是VR健身应用的玩家。同时因为玩家在游玩这款游戏时的运动量真的很大,所以我们也完全可以将其作为一种运动健身的手段,毕竟在游戏中进行锻炼的感觉应该会更有趣,而在提升自己“战斗天赋”的同时还增强了自己的体魄,绝对是一件美事。

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