该项目是一个概念和原型探索实验,基于眼动追踪技术进行搜索和选择、对象操纵和运动。
通过在每个类别中开发不同的概念和原型,该项目旨在探索基于眼动追踪技术增强用户交互和体验的创新方法。
当我探索虚拟现实用户界面的可能性时,我发现设计师强调2D界面设计,而不是从游戏和其他形式的3D媒体中汲取灵感。
我的用户界面设计灵感来自于「青蛙:归来」(Frogger!He’s Back),这是我玩过的第一款主机游戏。
鉴于该作快节奏的游戏玩法以及对视觉注意力和协调性的依赖,「Frogger」为探索眼动追踪提供了一个值得探索的机会。
交互方式:眼动追踪
项目团队探索了各种交互技术,最终集中于眼动追踪。通过测试,我们推断眼动追踪提供了一种高度准确且直观与3D界面交互的方法。
尽管眼动追踪有可能彻底改变虚拟现实用户体验,但它在很大程度上被视觉用户体验设计师所忽视,这可能是由于对该技术的功能及其为更自然、直观和身临其境的交互所提供的多种可能性缺乏理解或认识。
2015年之前,Tobii眼动仪主要应用于认知神经科学领域,但后来专注于游戏和互动娱乐;然而,被广泛应用于探索注意力、感知和记忆的各种研究中,以及通过追踪眼球运动随时间的变化来监测ALS或多发性硬化症(MS)等退行性疾病,这突显了眼动追踪技术的可扩展性。
选择和导航界面
在开发新用户界面时,实现选择界面是合乎逻辑的首选,因为搜索是人们每天执行的一项基本且普遍的任务。在开发界面时,设计团队可以创建用户已经熟悉并期望在任何界面中都能找到的通用交互模式。
此外,团队提供了一种快速有效的方法来测试新界面的核心功能并接收用户的反馈。这有助于设计师尽早发现任何可用性问题,并在进行更复杂的交互之前进行必要的调整。搜索界面可为将来构建更复杂的界面提供坚实基础。
眼动追踪的抽象与表示
在设计用户界面时,考虑用户的认知负荷和处理信息的能力非常重要。复杂的系统很快就会变得不堪重负,设计师的工作就是创建视觉相关且易于理解的抽象和表示。
通过利用熟悉的视觉隐喻或设计模式,用户可以快速了解如何与系统交互,从而缩短学习曲线并提高可用性。
径向菜单
人眼自然会被圆形形状所吸引。圆形是自然界中常见且熟悉的形状,因为圆形与重要的物体和概念有多种关联。
出于多种原因,径向菜单对于眼动追踪非常有效。值得注意的是,圆形非常适合我们眼睛的移动方式,并可以快速访问各种选项。
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