索尼揭示PS VR2开发历史并展示原型

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索尼透露了PS VR2头显和手柄开发历史,并分享了原型图像。

索尼表示,PS VR2的开发始于2016年底,彼时公司刚刚推出了适用于PS4的初代PS VR。六年多后,PS VR2终于在今年推出。

PS VR2的独特功能之一是头显内置振动电机。索尼表示,为了制作原型,工程师将振动电机从DualShock 4游戏手柄中取出,并将其放入早期PS VR2原型中,发现这增强了沉浸感。

最初的PS VR使用PS4摄像头追踪头显,而PS VR2则通过位于头显角落的四个黑白鱼眼摄像头进行板载由内向外追踪。

但在构建由内向外追踪之前,索尼最初尝试在头显上使用红外LED,通过外部摄像头进行追踪(Oculus Rift使用的方法)以及用于2D摄像头透视的单个前置摄像头。

不过,索尼很快决定采用机载由内向外追踪,并制造了许多原型以找到布置四个追踪摄像头的适合位置,这不仅仅是工程师的任务,索尼表示,正与PlayStation Studios密切合作,以了解手部动作范围对于持续跟踪的重要反馈。

除了开发PS VR2,索尼还开发了PS VR2 Sense手柄,该手柄的开发也始于2016年,Sense手柄经历了多次迭代,最初索尼也不清楚想要构建什么样的手柄。

Sense最早的原型之一结合了拇指操纵杆和握把触发器,为每根手指带来一个触发器,但原型末端仍存在PlayStation Move球体追踪。

随着索尼决定将位置追踪转移到头显,原型开始将IR LED集成到控制器中,转而由头显摄像头进行追踪。

其中一款原型设计看起来非常像Valve Index,甚至外观上似乎也使用类似Index的握把。

但索尼最终选择了当前的球体设计,发现它更适合在所有角度进行跟踪。

PS VR2已经上市五个月了,我们称其为“主机VR的重要一步,并为此缩小了与通过PC VR软件工具包设置高端功能的距离”,我们赞扬了PS VR2令人惊叹的画面颜色和对比度,同时批评了其略显嘈杂的图像。

尽管早期报道声称PS VR2销量缓慢,但索尼在5月透露,PS VR2实际上在前六周内售出了60万台,超过了初代PS VR。

随着PS5大量铺货,「Firewall Ultra」、「生化危机4重制版」和「王牌雷霆」等主要游戏也即将上市,索尼可能会为今年晚些时候最大的VR假期做好准备。

来源:UploadVR

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