Meta通过升级HRTF模型使Quest音频空间化更加逼真。
空间音频的工作原理是基于头部相关传递函数(HRTF),这是一种数学函数,可计算应用于耳朵的音频滤波器,使声音听起来像是从你周围3D空间的精确点发出。这与大多数非VR游戏采用的基本音频平移完全不同。
Oculus在2015年推出了采用HRTF的音频SDK,多年来该SDK进行了多项改进,包括近场HRTF、体积源、动态房间建模,甚至基于几何的声音传播。
今年早些时候,Meta弃用了Oculus Audio SDK,并用Meta XR Audio SDK取而代之,虽然两者基于相同的核心技术,但本质上是品牌重塑。
HRTF因人而异,具体取决于耳朵的形状和耳朵之间的距离(由头部的大小决定)。苹果实际上支持用户使用iPhone TrueDepth面部扫描生成自定义HRTF,较新的AirPods可以利用这一功能。
Meta无法测量用户的脸部和耳朵,因此使用HRTF来获取用户平均值。当前HRTF基于公开的数据,Meta声称公司在“音频研究方面投入了大量资金”,在过去几年,研究人员捕获了超过150人的更大、更精确的HRTF数据集。
Meta将基于这个新数据集的新模型称为Universal HRTF,Meta表示可以提高定位和频率精度。
Meta表示,改进定位意味着音频听起来更像来自虚拟音频源,“特别是在判断高度时”,而改进的频率精度意味着音频听起来更自然,“着色和过滤更少”。
Meta指出,对超过100人的Universal HRTF进行了用户测试,平均“用户主观偏好得分”从37分提高到了52分,海拔检测准确度提高了81%。
Universal HRTF将包含在即将发布的Unity Meta XR Audio SDK v55中。要采用Universal HRTF,开发者只需升级SDK并重建应用程序,而无需进行应用程序端更改。
来源:UploadVR