欧盟旨在成为XR行业全球领导者

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要

欧盟的目标是成为XR行业的世界领导者,以推动XR行业标准、技能、计划。

欧盟委员会对虚拟现实、混合现实及相关领域的未来前景充满信心。根据Verified Market Research的一份报告,预计到2030年,XR行业将在欧洲创造86万个新就业岗位,该数字包括英国等非欧盟国家。

报告称,全球元宇宙市场规模将从2022年的270亿美元增长到2030年的超过8000亿欧元。作为“欧盟Web 4.0和元宇宙倡议”的一部分,委员会于2023年4月11日提出了这一预测。欧盟在报告中抱怨,大多数创新活动由美国、韩国和中国发起。因此,欧盟致力于打破这种主导地位。

欧盟内部市场专员Thierry Breton表示,欧洲有能力成为Web 4.0和元宇宙全球领导者。

Breton指出:“我们将把这种竞争优势提升到一个新的水平,将元宇宙开发者与行业用户联系起来,投资于新技术的采用和规模化,并为人们提供安全、自如使用的元宇宙工具。”

根据欧盟委员会工作人员的工作文件,欧洲混合现实技术的发展潜力巨大。在占主导地位的游戏、媒体和娱乐领域之外,仍然有很大的发展空间。

为了加强技能,欧盟委员会希望与会员国合作建立人才库以支持元宇宙专业技能发展——包括妇女和女童元宇宙技能发展。这些项目将得到“数字欧洲”和“创意欧洲”计划的支持。

该战略的其他内容包括开发“监管沙箱”、元宇宙发展路线图以及对想要尝试新工具的内容提供商和媒体公司的支持。欧盟已经在投资数字孪生项目,例如“本地数字孪生”或“欧洲海洋数字孪生”。

未来欧盟还将增加两项元宇宙项目,“CitiVerse”是一个用于城市规划和管理的沉浸式城市环境;“欧洲虚拟人类数字孪生项目将支持临床决策和个性化治疗”。

此外,欧盟希望制定“开放和可互操作的元宇宙和Web 4.0”全球标准,通过推动这一领域,欧盟希望确保该领域不被少数大国主导,并符合欧盟价值观。

来源:Mixed

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