🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要

随着黑色星期五和剁手星期一的结束,许多玩家都以便宜的价格入手了VR头盔和VR游戏。不过,身为VR玩家的你要如何像你身边的朋友展示你正在玩的VR游戏呢?或许你会说:脱下VR头盔,让朋友们戴上体验。没错,你的确可以这样,不过这样十分的麻烦,尤其是当你要向多名玩家展示你所玩的游戏的时候。
在此之前,要向其他玩家展示你所玩的VR游戏或许十分困难,不过今天公布的两段片花或许向我们展示了目前该问题最好的解决方案。
目前为止混合现实已经被证明是一种行之有效的方式。视频中,游戏厂商通过MR(混合现实)技术,通过2D屏幕来全方位展示玩家在VR环境中的体验。众所周知,AR技术能够将虚拟数据覆盖在现实世界中,而MR恰好相反,它能够将显示世界映射到VR世界中。在这个过程中,混合现实可以捕捉实际生活中的玩家,并将他们正在玩的画面映入虚拟环境之中,这样就能够通过2D显示器展示玩家在游戏中的体验。混合现实成功地传达了一个人在VR中所做的事情,并且已经被HTC和Oculus所采用,虽然这看起来会有点怪怪的。混合现实也需要一些设备以及场地设置。
现在一个名叫Kert Gartner的独立游戏预告片开发者正在尝试他所认为更好的展现VR的方式。
《太空海盗训练员》和《幻想装置》均能够利用到HTC Vive和Oculus Rift的房间追踪功能,而MR技术能够将玩家在游戏中的所有体验通过2D屏幕展现给VR游戏之外的观众。有趣的是,通过技术手段,玩家自己的影像并不会出现在游戏中,取而代之的是类似表情之类的虚拟头像。MR基本上是通过第三人称视角来展现玩家在VR中的体验,并通过虚拟头像来代替本尊。
在博客上Gartner写到,以这种方式来拍摄会更有“成本效益”并减少时间消耗。拍着这样的体验需要用到Vive的第三个遥控来作为一个相机,并且使用一个Xbox One游戏手柄来控制一个虚拟摄像头。你可以通过下方展示的幕后花絮来看到《幻想装置》是如何拍摄的。
Gartner将该技术和詹姆斯·卡梅隆在他的著名的大片《阿凡达》中所采用的技术做比较。“现在,我们通过Vive、另外一个遥控以及一点点的开发工作就能够基本实现《阿凡达》中的特效,”他说。“这是令人难以置信的,我们基本上可以在一个地下室中拍摄完成一个现场虚拟场景!下一步就是要在房间中安装多个虚拟摄像机,所以我们有很多人在同时拍摄。”
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