自Apple Vision Pro在6月公布以来,其顶级的规格让许多人揣测,苹果打算以这款昂贵的空间计算设备在XR领域实现什么目标,据DIGITIMES Research报道,Vision Pro正式发布时将专注于AR和非游戏应用,其长期目标是让开发者创建能够真正完善VR生态系统的“杀手级应用”。
DIGITIMES Research分析师Zouhao Shen指出,Vision Pro“与市场上其他XR头显没有可比性”。这主要是因为以Meta Quest系列为代表的头显专注于元宇宙沉浸式社交体验,以VR为主要实现技术,主要应用方向为VR游戏。
相比之下,Vision Pro并没有将沉浸感作为主要卖点。相反,它强调AR以及与现实世界的联系。此外,苹果在宣传Vision Pro的过程中几乎没有提到游戏。相反,苹果以“空间计算”为关键词,并强调虚拟化身FaceTime等应用以及现有应用和设备(如Mac)的无缝传输/扩展。
Vision Pro的操控方法也表明游戏不是该设备的应用目标,因为Vision Pro不支持任何控制器输入,依靠手势、眼动追踪和音频输入进行人机交互,而基于手势的控制方案缺乏在游戏中可行的输入精度。相比之下,无控制器输入对于办公应用来说是积极的,因为这消除了对额外硬件的需求。
Shen指出,这种将App Store现有应用扩展到AR的做法既有优点也有缺点。好处是,这使得Vision Pro能基于成熟的用户基础快速建立庞大应用生态系统;而缺点是,该方案对客户来说并不是特别有吸引力,3D照片和虚拟头像FaceTime等应用虽然在技术上令人印象深刻,但相对于现有2D同类应用来说,升级还不够显著,不足以让人有理由购买Vision Pro。
总而言之,Vision Pro甚至整个XR领域仍然缺乏真正独特的“杀手级应用”。不过,Shen认为,苹果很清楚这个问题,因为Vision Pro不是针对消费级市场,至少当前版本不适合。“首款Vision Pro不是面向普通消费者,而是面向开发者和高端企业用户。”
苹果最近宣布,其visionOS软件开发工具包(SDK)已推出,这意味着第三方开发者可以开始为Vision Pro及其后续型号构建应用程序。据悉,苹果计划最早在2025年底推出廉价版本Vision Pro。Shen表示,从现在到推出廉价版Vision Pro的两到三年里,开发者应该可以开发出“杀手锏应用”,苹果将根据该应用调整产品发展路线。
来源:DIGITIMES