Apple Vision Pro专利获批,涉及视网膜投影仪系统

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要

Apple Vision Pro“混合现实系统”专利获批,该专利消除了眼睛聚焦调节不匹配问题,这些问题会降低用户对虚拟现实或混合现实环境的耐受性。

苹果称,传统的VR和MR系统可能会遇到眼睛聚焦调节不匹配的问题,从而导致用户产生眼睛疲劳、头痛和/或恶心症状。

当VR或MR系统基于用户双眼聚焦生成与大脑预期深度不匹配的场景内容时,就会出现聚焦调节不匹配。

例如,在立体系统中,显示给用户的图像可能会欺骗眼睛聚焦在远处,而图像实际上显示在较近的距离。换句话说,眼睛可能试图聚焦在与投影图像的焦深相比不同的图像平面或焦深上,从而导致眼睛疲劳和/或增加精神压力。

为此Apple Vision Pro专利涵盖了MR视网膜投影系统的各种实施例,旨在解决头戴式AR、MR和VR系统的聚焦调节冲突。

该专利描述了包括或实现MR系统的不同技术和组件的MR头显(例如,头盔、护目镜或眼镜)的实施例。在一些实施例中,MR头显可以包括反射式全息组合器,以将来自光引擎的多个(例如,三个)投影仪的光引导到与用户眼睛相对应的eye box(近眼显示光学模组与眼球之间的一块锥形区域,也是显示内容最清晰的区域)中,同时还传输来自用户环境的光,从而提供增强现实或混合现实视图。

全息组合器可以记录一系列点对点全息图;每个投影仪与多个全息图交互,将光投射到眼盒中的多个位置(eye box points)。全息图可以被布置为使得相邻的eye box points被不同的投影仪照亮。

在一些实施例中,在给定时间只有一台投影仪是活动的;当被激活时,投影仪将来自相应光源(例如RGB激光器)的光投射到其所有eye box points。然而,在一些实施例中,多于一台投影仪或所有投影仪可以同时激活。

在一些实施例中,MR头显可以包括根据多种注视跟踪技术中的任一种实现的注视跟踪组件,其可以例如向控制器提供注视跟踪输入,以便根据目标对象眼睛当前位置调整由光引擎投射的光束。例如,可以基于对象眼睛当前位置激活不同的光源和投影仪以将光投影到不同eye box points。

苹果专利图5显示了一种MR系统,该系统使用反射式全息组合器将来自多个投影仪的光引导到目标对象眼睛,同时还将来自环境的光传输到目标对象眼睛。总体而言,图5示出了视网膜投影仪MR系统的架构、组件和操作。

来源:patentlyapple

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