苹果解释了Vision Pro VR游戏空间边界解决方案

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要

与现有头显相比,Vision Pro采用了不同的方法来处理VR游戏空间边界。

苹果将VisionOS上的VR应用程序称为“完全沉浸式体验”,即显示的是完全虚拟的内容,并列出了“虚拟现实(VR)游戏”作为完全沉浸式体验的示例用例。

当Vision Pro用户启动VR应用时,visionOS将以用户头部为中心创建一个3×3米的边界,如果用户移出该区域,VR应用程即会“停止”,用户便会看到现实世界的透视效果。

现有的头显如Meta Quest、PICO 4和HTC Vive XR Elite也会在用户退出游戏空间边界时淡出现实世界,但需要用户自己手动绘制边界。

针对游戏空间边界,Apple VisionOS人机界面指南页面还列出了其他内置安全措施:

“如果一个人移动超过一米,系统会自动将所有显示内容变为半透明,以帮助导航周围环境。”

“当人们离物体太近或移动太快时,系统会停止沉浸式体验。”

关于接近物理物体的系统停止,这表明安全系统将调用Vision Pro的场景理解功能,这是基于深度传感硬件而实现的。不过,该系统究竟如何运作,以及与Quest 3的“智能守护者”系统相比如何,还有待观察。

基于Vision Pro深度传感硬件生成的现实世界详细网格

值得一提的是,苹果所说的当用户“动作太快”时体验就会停止到底是什么意思呢?这是否会阻碍依赖快速移动的VR游戏?

迄今为止,唯一一款在visionOS上完全确定的主要VR游戏是「Rec Room」,但随着visionOS SDK的推出,我们确信会有更多的开发者探索将游戏引进visionOS。

来源:UploadVR

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