🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
索尼重投影系统使PS VR2游戏帧速率翻倍,但也使得画质模糊。据一位开发者称,索尼正在寻求改进该系统。
目前「Horizon Call of the Mountain」、「Resident Evil Village」、「Gran Turismo」均应用了重投影技术,这是一种渲染技术,通过渲染人工帧将帧率从60赫兹提高到120赫兹,而不会造成性能损失。
除了PS VR2,其他品牌VR头显也应用了类似于重投影的技术,因此PS VR2的解决方案并非最好,一些PS VR2用户甚至抱怨依赖重投影技术的VR游戏画面模糊令人头晕。
即将于6月22日登陆PS VR2平台的PC VR游戏「Hubris」也应用了重投影技术,在Reddit问答环节,「Hubris」制作人Koen Van den Steen回答了PS VR2玩家的各种问题,并无意中透露索尼正在研究渲染技术的改进版本。
「Hubris」开发商花了大约半年的时候改进了PC VR版本,以使PS VR2版本在游戏画面和玩法方面得到进一步的优化,“「Hubris」PS VR2版本分辨率相当清晰,因为我们通过注视点渲染进行了大量采样,所以所有纹理看起来都会比PC VR版本更清晰。”
另外,「Hubris」PS VR2版本还修复了PC VR版本的一些问题,改进了AI,并引入了与游戏玩法相匹配的新配乐。
来源:Mixed
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