Unity引擎5.5版本发布!支持微软Holographic

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
在VR技术日益扩张的过程中,游戏开发引擎,如Epic Games的虚幻引擎和Unity科技的Unity引擎扮演着越来越重要的角色。今天,Unity引擎发布了它最近的更新,版本5.5,带来了许多全新的特性和改进。
在上月加州举行的Unite2016大会上,Unity科技就公布了这次更新的细节。今天发布的5.5版最大的更新就是添加了对微软Holographic平台的支持——基本上完全做到了对Hololens头显的支持。Unity科技今天发布的博文称,:随着Unity5.5的发布,我们已经做到了对Hololens的完全支持。除此之外,我们还通过直接将全息影像传给Unity编辑器的方式优化了工作流程。现在,游戏开发者们可以通过Unity编辑器来创作原型、修复BUG和调试软甲,而不需要将其导入Hololens就能完成。
除此之外,此次的更加还加入了一些其他的特性——粒子系统、线性渲染原件、改进版动画视窗、一个全新的启动界面工具和一个名为Look Dev的实验性工具。
虽然此次更新的全部内容很多,但本站已经在下方为大家总结了所有VR和MX(混合现实)的更新内容。
特性:VR:添加了对Hololens的支持 VR:编辑器内全息仿真
改变:VR:在引擎中,Oculus Touch手柄和Oculus Romote现在显示为标准的操纵杆。VR:OpenVR手柄现在在引擎中显示为标准的操纵杆。
改进:VR:GUI元素现在可以同单通道立体声渲染协同工作了。
“UnityEngine.VR.InputTracking.GetLocalRotation()”和“UnityEngine.VR.InputTracking.GetLocalPosition()”现可用于询问Oculus Touch和HTC Vive手柄的姿势和朝向。VR:更新了本体插入式VR设备支持。
API改进:Hololens:从PhotoCapture.StartPhotoModeAsync中移除了预览模式。Hololens:空间构图元件API的若干改变。
修复:VR:解决了当时VR支持可用时却无设备驱动可供载入的问题。VR:解决了在VR中使用Global Frog标准工具时引发的渲染问题。