🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
转眼间2016年只剩下一个月了。在2016年,VR行业经历了各种大起大落,有三大头显发布时候的惊喜和兴奋,也有公司倒闭潮来临时候的无奈与失落。有人说今年是VR元年,有人说VR还太早,也有人说VR内容还很匮乏。2016年即将翻过最后一个月的篇章,我们该从过去中总结什么?又该如何展望明年?
英国市场研究机构Juniper Research就不断增长的VR市场发布了他们最新的研究报告。他们发现,2016年是VR从一个边缘技术向主流消费电子产品过度的标志。2014年,VR产品还处于概念阶段;2015年,投资公司开始将资金汇向VR行业;2016年,确切说是下半年,VR开始从高端领域向主流领域靠拢。
“受基于高端PC设备的引领,我们见证了Oculus Rift和HTC Vive的发布,同时索尼在第四季度发布的PS VR首次将基于主机的VR技术带入了市场。”
Juniper Research还指出“移动VR的显著发展,特别是谷歌推出的Daydream平台,以及诸如三星Gear VR等设备的不断增长。预计还会有公司会进入该领域,他们将长期致力于VR,所以越早建立口碑就越好。”
当涉及到技术类的未来时,“在短期内,我们预计将看到基于移动VR的技术和与内容生产相应的驱动力会显著增长。 高端的VR技术会快速扩张,不过由于价格原因,其扩张速度还是慢于移动VR。
“不过由于整体用户基数的增加,VR的可访问性预计将推动市场的多元化,特别是广告和电子商务领域的机会,这种技术的进步同样也使得企业级市场和应用增长。”
Juniper Research表示:“随着行业的成熟,我们希望供应商能够追求完全的沉浸VR进步以及AR技术的整合。”
不可否认,随着时代的发展,VR最终会像任何一个过往的技术一样走下神坛,从小众到大众,最终再被AR、MR或者更高端是视觉技术所取代。
【913VR原创内容,转载请注明及回链】