苹果在为WWDC23建造的名为“Fieldhouse”的大型白色立方体建筑中进行了Apple Vision Pro 演示。我进入时,得到了一部iPhone,以快速设置过程:转个圈扫描(非常类似于确定使用多大尺寸面罩的Face ID设置),然后再进行一次左右面部扫描,以耳朵来校准空间音频。在那之后, 苹果让我去见一位“视力专家”,他问我是否佩戴眼镜——我戴的是隐形眼镜,对于近视用户有一个快速的处方镜片处理方案(镜片由蔡司制造,苹果需要一个销售处方镜片的合作伙伴,该镜片通过磁性吸附,将在头显发布时单独出售。)
Apple Vision Pro 本身的重量不到一磅——它通过一根编织的白色电源线连接到一个银色电池组,该电池组续航时间达两小时。电缆通过机械锁扣与头显分离。
Apple Vision Pro正面的玻璃显然是一个复杂的光学工程:具有完美的弧形,可以作为相机和OLED屏幕的合适镜头,当你看着别人时,屏幕显示你的眼睛(此功能称为EyeSight)。
在头显周围,你会看到12个摄像头、一个LIDAR传感器和一个TrueDepth摄像头,以及红外泛光照明器,以确保摄像头可以在黑暗环境中看到你的手以进行控制。整个系统基于 Apple M2和新的R1处理器运行,这自然会产生大量的热量。为此Vision Pro的散热方式是将空气从设备底部吸入,然后从顶部排出。
Vision Pro顶部左侧有一个按钮,用作拍摄3D视频和照片的快门按钮。数字表冠在右边;单击它会显示应用程序图标的主屏幕,而转动它会改变某些模式下的VR沉浸感。看来苹果正在考虑将沉浸式设置视为应用程序的一种可调节桌面工作区,同时让两侧开放以供用户与他人交谈。
当你戴上头显时,有一个快速的自动瞳孔调整功能,比Quest Pro之类的设置更快、更无缝。苹果在Vision Pro公布前这么长时间没有透露任何关于其视野的具体信息,但我确实在周边视野中看到了黑色。Vision Pro并不像营销视频中所宣传的那般身临其境。
Vision Pro显示屏本身让人兴奋:单眼都具有一个4K显示屏,像素大小仅为23微米,我佩戴它基于Safari阅读了文本、查看照片和看电影。Vision Pro显示屏无疑是我见过的分辨率最高的VR显示屏,不过其镜头边缘有一些绿色和紫色漏光,我不能肯定说这是由于设备的快速安装或早期演示性质或其他原因造成的。
同样,视频透视功能令人印象深刻,透视呈像零延迟,并且十分清晰。我很自然与其他人交谈,在房间里走来走去,甚至戴着头显在手机上做笔记——这是我永远无法在Meta Quest Pro能做的事情。
同样,Vision Pro的混合现实功能也令人称赞。在完整的VR Avatar演示中,有一次我举手示意某个东西,Vision Pro便会自动检测到我的手并将它们覆盖在屏幕上;Apple在眼动追踪和手势控制方面也取得了很大进展:眼动追踪非常可靠,那些红外照明器和侧面摄像头意味着你可以同时用拇指和食指轻敲来选择放在你腿上或手边的东西,而不需要指着任何东西,这太酷了。
苹果显然已经解决了VR头显的一系列重大硬件交互问题,主界面基本上是一个图标网格,大多数演示基本上都是巨大屏幕的投影,上面有非常熟悉的应用程序(如苹果浏览器、相片、电影、Freeform协作应用、FaceTime视频通话)。我体验了一个3D恐龙演示,一只蝴蝶落在我伸出的手上,这是我真正体验过的“增强现实”。
另外,我确实看到了在Vision Pro中基于AI生成的3D“角色”(苹果不喜欢称之为“化身”),基于3D角色与其他人进行快速FaceTime通话,这种体验真的很神奇。尽管目前该功能还有不足,但肯定比普通的Zoom通话要好得多,你可以将头显放在你面前以扫描脸部来设置一个角色。
此外,苹果演示了180度3D视频和空间音频,这种格式被称为Apple Immersive Video Format,该功能可能会发布,也可能不会发布。我看了一张基于头显摄像头拍摄的可爱孩子的3D照片,还看了一段这些孩子吹灭生日蜡烛的3D视频。
我还做了一分钟的冥想,随着冥想进行房间变暗了,一个由五颜六色的三角形组成的球体在我周围扩散。最后,我在一处看起像电影院的地方看了「阿凡达」,这是有史以来最古老的 VR 演示之一。
但有史以来最完美的头显演示仍只是一个头显式演示文档——苹果著名的开发者社区能否为Vision Pro开发出一款杀手级应用仍然悬而未决。
来源:theverge