四年前,Oculus Quest重新定义了VR,并为未来奠定了基础

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要

四年前,Oculus Quest开始发售,并对VR行业产生了深远影响。

在Quest之前,获得具有位置追踪和追踪控制器的消费者VR设置的唯一方法是通过游戏PC 或PS4,除非你在墙上安装了发射器和两个基站,然后头上绑上一个价值300美元的无线适配器,否则你需要通过粗大的电缆连接PC与PS4。

而对于大多数既没有游戏PC也没有PS4的人来说,彼时体验VR唯一的选择是Oculus Go,但该头显缺乏位置追踪功能,且其手柄不支持与虚拟对象交互。

在这种背景下,Quest宣发时,VR行业大部分人对Quest并不看好,许多人认为这不过是“增强版Oculus Go”,并只支持「Job Simulator」和「Superhot」等简单游戏,但很少有人预计该头显会支持「行尸走肉:圣徒与罪人」等完整版本大型VR游戏。

但无论如何,VR魔力从来都不在于游戏画质,没有人玩「Beat Saber」抱怨看起来不像「Cyberpunk 2077」,高画质VR游戏在市场上占有一席之地,但并不是吸引大多数人体验VR的独特之处,而支持双手交互的新颖游戏玩法,才是玩家所追求。

显然,Quest是此类型完美设备,它将PC VR房间规模追踪和手柄与Oculus Go的独立无线特性联系。

很快,Oculus Quest市场畅销证明了它的受欢迎度,2019年至2020年,Oculus Quest经常售罄,彼时Facebook声称“正在以最快的速度销售Oculus Quest”。

当然,Quest是一个有缺陷的设备。它使用两年前的芯片组,而且织物包裹、复杂镜头分离机制和OLED面使得它比Go更难制造。很快,不到18个月,Facebook用更便宜、性能更好的Quest 2取代了Quest,这可以说是第一款主流VR头显。

与其继任者一样,最初的Quest使用前摄像头来追踪游戏空间位置以及手柄红外LED。不过,这些摄像头并非设计用于实际查看,你只能用以设置Guardian边界,因为图像比例和深度与现实不符。

然而不到6个月,头显进行了更新,支持以正确比例重建深度正确的真实世界视图,Facebook 引用了“高性能图像处理和3D计算进步”以解释实现过程。

将计算机视觉技术应用于摄像头还可以实现手部追踪,从长远来看,大多数人可能会使用这种输入方式进行VR交互。虽然Quest并不是第一款拥有这项技术的VR设备,但它是第一款真正将其应用的量产VR一体机。

Oculus Quest重新定义了VR,使得更多人接触VR,甚至证明了混合现实背后的技术。

没人知道四年后的今天VR和AR市场会是什么样子,但Oculus Quest无疑被视为起点。

来源:UploadVR

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