据彭博社马克·格尔曼(Mark Gurman)报道,App Store负责人菲尔·席勒(Phil Schiller)致力于苹果即将推出的AR/VR头显具有“性能强大的游戏组件”。
这份报道概述了预计将被命名为“Apple Reality Pro”头显的硬件、软件、内容和营销背后主要苹果高管。
格尔曼表示席勒“家中拥有VR赛车装备”,并在“推动该设备拥有性能强大的游戏组件,特别是支持第三方应用程序”。席勒可能会将游戏视为设备应用商店盈利的潜在渠道。
据报道,直到最近游戏业务才成为苹果AR/VR头显的重点。去年夏天,The Information发表了一份报道,引用“参与该项目的四个人”的话说,AR/VR团队“几乎从不”在内部演示中提及游戏,也没有开发追踪手柄。多份报道提到手部追踪和眼部追踪是苹果设备的主要输入方式,还有一些早先的报道提到了苹果专利申请中出现的“衣夹状手指夹” 。
尽管如此,缺少追踪手柄并不意味着头显无法支持游戏——苹果AR/VR游戏愿景可能与 Meta、索尼、Valve迄今为止提供的产品完全不同。
虽然苹果通常不被视为一家游戏公司,但将其描述为不是一家硬核游戏公司可能更准确。App Store每年带来约500亿美元的游戏收入,超过10亿人通过iPad或iOS玩游戏,而游戏主机用户群只有2亿人左右。
即使在今天的Meta Quest平台上,许多游戏也支持无需手柄的手部追踪。由于苹果AR/VR头显具有更高质量的追踪性能,因此对于游戏而言,这可能是一种比以往任何时候都更可行的输入方式。热门 VR游戏「Job Simulator」开发商认为,类似游戏机的手柄是VR游戏最终触及10亿用户的障碍。
Meta近年来发布了多个示例,向开发者和用户展示了手部追踪游戏的潜力,包括Quest介绍性教程、益智游戏「Tiny Castles」以及「First Hand」,以演示手部追踪游戏的交互。
预计苹果AR/VR头显将具有房间感知混合现实功能,支持游戏与真实环境进行交互。
苹果AR/VR头显可能支持通过虚拟屏幕上体验iPad应用,也许还支持蓝牙游戏手柄。上个月格尔曼报道称,这款头显将通过App Store支持“数百万”iPad应用。同一份报道,他写道,游戏将成为苹果产品的“核心部分”,这代表“苹果产品开发早期的立场发生了逆转”。
The Information和格尔曼曾报道过苹果AR/VR头显的售价将在3000美元左右;供应链分析师郭明錤声称,头显重量将明显低于Quest,并配备高分辨率OLED微型显示器;The Information表示苹果AR/VR头显搭载了M2芯片,并具有虹膜扫描功能以支持登录和支付。
来源:UploadVR