乐客游戏董航:我们的愿景就是做出爆款VR游戏

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
话说前段时间有一次很有意思的VR/AR创作比赛,那就是“2016圆明园VR/AR全国创意大赛”,为什么说它很有意思呢?因为它是将当下最酷炫的VR/AR技术与圆明园这个充满历史感的主题相结合的一次比赛。经过多支参赛团队的角逐,最终乐客游戏凭借作品《守卫圆明园》脱颖而出,获得本次大赛的最佳作品奖。而我也是借这个机会,采访了乐客游戏的CEO董航。有趣的是,在我整理这篇专访的时候,我又听说最近乐客游戏的作品《梅林之书》在由GMGC举办的第五届全球游戏开发者大会暨天府奖盛典上荣获最具人气VR/AR游戏奖。今天正好把这篇董总的专访分享给大家,也一并祝贺董总和乐客游戏再创佳绩。
在这里先介绍一下乐客游戏这家公司。乐客游戏成立于2016年3月,致力于VR游戏研发,团队成员来自维塔士、育碧、EA、昆仑在线、网易、蓝港在线等游戏公司,公司成立至今已研发近十款VR游戏,其主要产品除本次获奖的《梅林之书》以外,还包括《极限滑雪》、《暴走火线》、《僵尸之夜》等不同类型的线上/线下版本的VR游戏。
从线上到线下
当我来到位于西三旗附近的乐客VR总部,我问董航的第一个问题就是:“乐客游戏与乐客VR是什么关系?”董航告诉我,2015年乐客成立的时候,他当时还在拍电影,之后他开始担任乐客VR的首席艺术顾问。2016年3月,乐客游戏正式成立,其实这个时间点非常关键,因为它正好是Oculus Rift和HTC Vive在全球发布的月份。“当时我们有了理想的硬件设备,也感觉VR非常适合与游戏相结合,再加上我个人喜欢讲故事,所以我们就成立了独立的VR游戏公司。我们都意识到VR要发展起来肯定是娱乐先行的,而游戏业务一定会最先发展起来。现在我们和乐客VR是子公司与母公司的关系,我们之间会有一些核心业务往来,包括一些数据我们会相互共享,在公司方面我们则会独立运营和独立融资。”
关于VR游戏做线上还是线下的问题,董航表示,其实线上和线下的选择是根据行业发展阶段而决定的。“现在整个VR行业的线上用户都没有多少,如果你着急做一个线上的产品,我认为时机把握得不太对,很有可能你的作品就死掉了。今年3月我们在公司刚成立的时候做了《梅林之书》,它的游戏内容很短,但很适合当时那个阶段。而现在这个阶段与当时又有点不同,所以我们目前正在筹备一个更大、更长和更深度一点的线上游戏内容。”
相对线上,线下其实是乐客游戏重点发力的部分。“现在连老外都知道,在中国VR线下业务是可以变现的,我们会结合乐客在硬件和内容分发的优势,开发相关的游戏。除了北京这边,我们在上海还有一个团队,包括移动端的项目我们也在进行中,所以说不存在我们先做线下还是线上的问题,我们基本上是多个项目同时进行研发的状态。”
目前包括正在开发的项目,乐客游戏有着近十款VR游戏,其中大部分是基于HTC Vive的,董航向我透露,研发团队在目前正在开发的重度游戏上尝试了许多新的交互方式。说到这里,我不觉对乐客游戏的新作充满了期待。
从参加大赛到创作思路
简单聊了聊产品,我就问了问董航关于前段时间参加圆明园创作大赛的事情。董航告诉我,其实这次参赛作品的制作时间非常紧张。“最开始我对于是否参赛是犹豫的,主要是因为时间太紧张了,不过后来我们还是决定参加。一方面是我们认为这么做比较有意义,通过对一些古代遗迹的复原,让用户可以感受到它们辉煌时期的存在;另一方面我们认为这也是一个挑战,而我们愿意去接受挑战。我们在不到18天时间里完成了我们的作品《守卫圆明园》,它是一款VR塔防射击游戏,玩家扮演圆明园的守卫与前来偷盗的盗贼作战,保卫圆明园的兽首。在十几天时间里,我们完全是从零开始,从美术、模型、音效、程序到海报,确实非常挑战。最终我们获得了最佳作品奖,现在想来还是很欣慰的。“
大概说完了参赛情况,我请董航说说他对现在VR游戏时长的看法。他说:“目前对于VR游戏的时长,其实并没有一个标准,因为硬件还没有形成一个标准。为什么我们要给线下玩家定义10-20分钟的标准呢?因为如果你要玩更长时间身体就受不了,这主要还是因为目前的硬件还不成熟,无论是分辨率也好,延迟也好,长时间游戏会导致身体不舒适的情况。所以即使我们要做一个很长的游戏,比如说大概时长5-8小时,这5-8小时不是让玩家一次性玩完的,我们会通过剧情去分章节,让玩家分段慢慢体验,而且我们会针对高品质的硬件去开发内容,给用户最好的体验。”
当聊到个人喜欢的游戏类型,董航说他个人还是比较喜欢那种有剧情的、带有解密成分的、类似于主机游戏玩法的类型。“其实VR还有一点就是它具有主机游戏所没有的沉浸式体验,你在电视屏幕里的沉浸式体验肯定比不过VR,比如说你眼睛看到哪里,哪里的门就打开,这样主动引导你去走下面的剧情,你就会好奇的走过去,我是比较喜欢把这种方法加到游戏里的。现在我们的团队在尝试各种类型的游戏,这也是在做一个技术积累。我们现在有解谜、竞速、枪战射击、益智类型的游戏,如果有一天我们要做一个很大很长的游戏,那么这些内容其实都可以包含在整个一条故事线之中,就像是拍一部电影也需要多种技术一样。”
从挑战到愿景
我最后的两个问题,一个是“开发VR游戏最大的挑战是什么”。董航的回答是:主要的挑战包括两部分。一部分是游戏的策划,在VR游戏中如何把故事很好的融入其中,然后去设计每一个关卡,这是一大挑战。另一部分是目前的硬件还不能支持最好的效果,董航举了一个例子:“我们在开发《梅林之书》的时候,当时我们做了好几个光源,因为VR是双摄像机同时渲染的,很难实现那么多光源的实时渲染,最后我们只能做了一些假灯光,只有一个主光源是实时渲染的。你现在看一些Steam和PSVR的游戏,它们的场景大多是封闭的,或者远处是黑的,不让你看到太多东西,只让你看到近处的东西,这样渲染的工作量就更少,这也是受到性能的限制。”
最后一个问题还是老问题:乐客游戏的愿景是什么。董航说,公司的愿景肯定是成为一家能做出爆款游戏的公司。“当然你既然做出爆款游戏了,那公司肯定是盈利了,但我更期待的是能够有好的故事,能够有好的品质,能够做出一个好的东西,获得业界内行的认可,同时也能卖得更好。”
《梅林之书》带给我一种“哈利波特”式的体验
和董总聊完以后,我去体验了传说中的《梅林之书》。没错,也就是我前面提到的刚刚获得年度大奖的这部作品。伴随着画外音的说明,我进入了一个魔法师的密室,在这里有一些小谜题,我需要通过解开这些小谜题来启动传说中的魔法阵,从而拯救这个世界。在不长的体验过程中,我仿佛回到了《哈利波特》中的霍格沃斯魔法学校,而当我结束游戏的时候,我就像是从魔法世界回到人类社会的哈利波特,那种感觉确实很奇妙,我想那就是《梅林之书》能够获得年度大奖的原因所在吧。

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