《西游保堡》东海龙宫到此一游?专访基因互动COO楚翘

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
今年推出的VR游戏,虽然大部分属于强调感官刺激的FPS游戏,但也有一部分采用了清新可爱的风格,基因互动的《西游保堡》就属于后者之中比较有特色的作品。在HTC Vive刚刚在中国推出Viveport商店时,基因互动的《西游保堡之老牛来了》就作为首发作品进行保驾护航。在前不久的双十一活动中,基因互动的最新作品《西游保堡之东海龙宫》再一次出现在玩家视线之中。这部作品相对前作会有什么不同?基因互动后面会有什么动作?带着这些问题,我再次拜访了基因互动,这一次接受我采访的是基因互动的COO楚翘。
相同的IP,更好的体验
先做个简单介绍,《西游保堡之东海龙宫》是《西游保堡》系列产品的第二部作品,目前登录HTC Vive平台,其延续了前一部产品的基础玩法(3D空间塔防),在玩法深度上又加入了新的设计(版本会持续更新)。游戏场景变成了海底龙宫,玩家将使用HTC Vive的体感控制器在空中抓取不同的作战单位,然后放置在敌方单位前进的道路上,以击退敌人多轮的进攻,保卫神石(基地)的安全。
对于这款新作,楚翘告诉我,本作与基因互动之前推出的《西游保堡之老牛来了》是同一IP下的两部作品,与前作的青山绿水相比较,本作的场景换成了神秘的海底世界。“我们的主题还是西游保堡,这回以海底为背景,我们的游戏可以做得更具沉浸感,同时我们增加了一些小的改动,比如我方单位增加了多种攻击技能,而敌方单位也增加了不同的特性,例如河豚怪受到攻击时会装死,你需要再点击才能真正消灭它们。。。“
我随即试玩了《西游保堡之东海龙宫》,听着耳边的流水声音,我进入了一个蔚蓝的世界,看到海里鲜艳的礁石和鱼儿,我瞬间想到了多年之前玩过的《捕鱼达人》,在绚丽的海底和鱼儿一起嬉戏,再没有比这更浪漫的事情了。不过等一等,这可是塔防游戏啊!于是我赶紧收紧心神,通过自己的辗转腾挪变换着手中兵将的位置,将一波波可爱的敌(鱼)人(儿)拦截下来,玩了一会儿,屏幕中突然出现了一条大鱼(boss),刚想仔细观察一下它的样子,结果一不小心就让敌人摧毁了我的基地,game over。在这里我确实想对美术同学吐槽一下,你们把场景和敌人做得那么美,我光顾观赏了,怎么能打得赢?
楚翘看到我的样子,笑着问我:“怎么样,我们的美术做得不错吧?“我点点头,然后问她这款游戏大概的时长是多少。楚翘表示,其实团队分别开发了线上和线下的版本。对于在线下体验店使用的版本,经过之前她获得的反馈,有些玩家感觉如果要玩10分钟的话可能会有点累,所以他们把时长控制在5-7分钟,这样玩家既可以玩得过瘾,又不至于太累。而对于线上的玩家,大家基本上都是老司机,玩得短了可能感觉不过瘾,所以他们把时长做到10分钟,让老司机能够玩得更爽一些。
同时,在基因互动的办公室,我看到了熟悉的PSVR,这就引起了我更多的兴趣,由此我和楚翘开始进入下一个话题。
更多的平台,更准的细分
我问了问楚翘,《西游保堡》会不会在其他平台比如PSVR上推出相应的版本。楚翘给了我一个肯定的回答。团队已经完成了PSVR开发者的申请,目前正在走索尼的审批流程。楚翘表示,从目前的趋势来看,PSVR的销量会更大一些,所以团队希望通过PSVR平台带来不错的销量,团队针对PSVR的版本估计在今年年底明年年初开发完毕,而因为审批流程的关系,PSVR玩家要想玩到《西游保堡》估计要等到明年年初了。同时,楚翘表示,团队也会考虑在其他面向儿童的VR设备上开发《西游保堡》相对应的版本。
在移动平台上,基因互动与华为和小米也达成了合作关系。“我们后面也会考虑移动VR游戏的开发,在移动平台方面我们还是很看好华为和小米的。我认为PSVR、华为和小米是未来有着巨大潜力的增量市场,我们希望与他们进行深度合作。作为游戏内容开发商,我们在运营上的思路就是要以客为尊,一定要密切关注市场变化和用户体验。“
说到用户体验,楚翘告诉我,根据他们之前在线下店获得的反馈,“我们发现玩我们游戏的主要是女孩子和小朋友。相对而言,男孩子更喜欢玩那种简单粗暴的、刺激性很强的游戏,比如说FPS打僵尸的游戏。而女孩子和小朋友对这种类型和题材的游戏是比较排斥的,首先VR给他们的感觉已经很强烈了,这时候再来一个僵尸肯定会给他们在心理上带来很大冲击,所以他们更喜欢玩《西游保堡》这类的画面可爱、玩法轻松的游戏,女孩子和小朋友也都很喜欢这种卡通风格。我们很高兴找到了适合自己的细分市场,在后面我们也会针对这样的用户群体和细分领域进一步完善我们的产品。”
资本的寒冬,产业的初春
我们最后聊到了VR市场的前景,我非常喜欢楚翘的一句话:“虽然大家都说现在是资本的寒冬,但我觉得现在正好是产业的初春。”
“其实每个行业都会有一个从喧嚣到沉淀的过程,你沉淀下来就是好团队。我们觉得虽然资本对VR好像没有去年那么热了,但对我们来说也是不错的机会,好的团队会沉下心来做事情,这其实也是一次洗牌。差不多三年以后我们可能会看到真正的爆款出现,那时可能会出现兼顾HTC的精准、PSVR的用户粘度、移动VR的便携性的硬件和软件方案,而内容永远是跟着产业和硬件的升级进行迭代的,我们作为内容团队要保持和行业一致的发展节奏,永远保持在VR行业的第一梯队之中。”
VR并不限于极客和核心玩家,VR是所有人的VR
与楚翘的交流无疑是特别愉快的,这也让我想起几个月前和基因互动的CEO谢飞那一次酣畅淋漓的谈话,我很欣慰在大量VR内容面向男性用户群体的同时,还有《西游保堡》这样的作品能够带给女性用户和小朋友VR的快乐,我也希望基因互动能够一直在VR行业的第一梯队中越走越远,让VR不仅是属于极客和核心玩家的,更是属于所有消费者的非凡体验。

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