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VR丧尸生存游戏「行尸走肉:圣徒与罪人2」于2022年12月面向Meta Quest 2和PICO 4平台发布,随后于2023年3月发布了PS VR2和PC VR版本。
在接受Multiplatform采访时,「行尸走肉:圣徒与罪人2」首席环境美术师Dana Klaren阐述了游戏登陆多个VR平台所遇到的开发挑战。
“游戏开发有很多技术限制和要求。最大的因素是多平台游戏发布,因为不同平台的功能差异很大。在VR一体机平台,我们发布了Quest 2和PICO 4版本;在主机平台,我们发布了PS VR2版。”
PC VR头显和PS VR2可以配套具有大型冷却系统的强大外部计算机,而Quest 2和PICO 4 VR 游戏则基于智能手机芯片渲染,显然,两者画质差异性大。
“「行尸走肉:圣徒与罪人2」在高端硬件上显示的多边形数量大约是我们在低端硬件上显示数量的26倍。”Klaren谈及了开发所面临的挑战。
据Meta称,Meta Quest 2可以渲染大约一百万个多边形。然而,这个数字取决于许多因素。无论如何,让「行尸走肉:圣徒与罪人2」这样复杂的游戏在VR一体机平台运行是一项巨大的成就。不仅如此,Quest 2和PICO 4的优势还在于物廉价美且便于携带。
另外,在采访中,Klaren详细介绍了工作室必须针对不同硬件进行的大量图形调整。例如,游戏LOD(多细节层次)是手工制作的,而不是为每个平台自动生成的;此外,Klaren还描述了相比传统屏幕,VR数字环境对玩家的影响。
来源:Mixed
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