🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
新的技术革新总伴随着新的商业机遇以及最新的流行趋势,VR当然也不例外。
随着今年最前沿的VR头盔登场,许多公司公司包括视频游戏厂商、360视频分发商、商场运营以及手机运营商都在调整他们的发展战略,希望能够抓住VR的浪潮。
一家总部设在日本东京的创业公司Gree,最初是做手机游戏的。
“当一个平台的转移浪潮开始行程的时候,再为这波浪潮做准备为时已晚,”Gree公司的副总Eiji Araki表示。他在几年前就曾经错过了智能手机的浪潮。
Gree成立于2004年,得益于其社交网络的流行,Gree获得了快速的发展。Gree的游戏平台基于传统的智能手机,不过Gree在智能手机应用市场方面缺姗姗来迟。
“VR市场还在起步阶段,不过我们已经开始准备技术积累了,”Araki说。Araki在2015年4月在Gree内部成立了VR项目,在当年9月的东京游戏展上还展出了该公司研发的新款迷宫游戏。
“体验过该游戏的人反应非常积极,媒体们也对我们的演示赞不绝口,”他说。“该体验让我意识到VR或许真的能成为一个可行的商业,并且我们应该抓住机遇。”
Gree同时为智能手机以及高端游戏主机研发VR游戏。其中一款成品VR游戏叫做《Tomb of the Golems》,讲述的是一个玩家探索古庙废墟的故事。
由于VR视频游戏还处于起步阶段,游戏厂商可能需要2到3年的时间才能够从中获利,Araki说。
Gree同时也看到了VR在街机方面的潜力。
“VR头盔还需要1到2年时间才能够步入主流消费。在此之前,能够提供VR体验的游乐设施将会成为那些人们享受和体验VR的首要选择,”他补充到,街机游戏对于VR来说是完美的。
Gree正在联合东京当地的一家街机运营商Adores,在东京涩谷区开设东京VR公园。
其它公司也紧随大流。
卡普空即将发布其最受欢迎的《生化危机》系列VR游戏。Square Enix,《最终幻想》的制造商,将在本月推出最新迭代版本,其中就包括了一个VR版本。
根据Goldman Sachs的报告,VR软件市场在2025年有望达到4540万,其中有46%就来自视频游戏。