🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
认识瞿嘉是在VRCORE的一次公开课上,当时我们并没有做太多交流。前一段时间我在IDEALENS一体机上玩到了一款画风清新的游戏《X-Space》,后来我才知道这款游戏正是来自瞿嘉的公司合金猫互动。在空气渐冷的冬日,我来到地处望京的合金猫互动办公室,和瞿嘉一起聊了聊合金猫互动以及他对VR游戏的看法。
从动画工作室到游戏公司
瞿嘉在大学的时候学的是动画专业,后来跟着一位老师开了一个动画工作室,主要给客户做一些动画和交互的项目,比如演出舞台背后的大屏幕动画。虽然这些工作也带来了一些成就感,但瞿嘉感觉这并不是自己真正喜欢的事情。之后瞿嘉陆续认识了一些做游戏的朋友,当时游戏行业的大环境已经从端游转向手游,很多过去从事端游开发的朋友都感觉做手游不过瘾,英雄无用武之地。
2014年瞿嘉从老师的工作室出来,开始做一些互动方面的业务,之后接触了一两个AR卡片的项目,期间也一直在接触VR。2015年瞿嘉开始与朋友开发VR游戏,其间开发了VR游戏《X-Space》、《欢乐套圈圈》以及爱奇艺自制剧《老九门》的VR版体验,其中《X-Space》更是获得了HTC Vive的关注。2016年合金猫互动正式成立,目前团队成员来自NCsoft、日本光荣托克摩、曼德沃克等游戏公司。
合金猫的团队人数虽然不多,但其作品的风格和创意却十分出色。之前我玩过的《X-Space》是一款移动VR游戏,玩家通过头控操作一台机甲,在遥远的外星球与敌人作战,虽然头控射击的方式我已经见过很多,但那种浓浓的卡通加科幻的风格却让我非常喜欢。
而我本次拜访时试玩的另一款游戏《疯狂大逃亡》则更有意思,它需要两名玩家一起进行。《疯狂大逃亡》是一款公路驾驶加射击的游戏,两名玩家驾驶着一辆汽车在前面逃亡,后者则有一个巨大的机器人追杀玩家。在游戏过程中,一名玩家用鼠标键盘控制开车(他看不到汽车后面的情况),另一名玩家戴上VR头显负责射击(他看不到汽车前面的情况),而机器人boss身上会有不同颜色的灯光显示,玩家需要通过捡到不同颜色的武器才能对机器人产生伤害。比如当机器人身上亮起红灯时,负责射击的玩家需要告诉负责开车的玩家在路上捡到红色的武器,这样负责射击的玩家就可以用红色的武器射击机器人,从而对其产生伤害。同时,当机器人发动大招(激光束)的时候,负责射击的玩家需要提醒负责开车的玩家进行躲避。在我与瞿嘉一起玩这款游戏的时候,我经常会对他喊道“快吃红色武器“、”快躲避“,这种充满了协作快乐的体验是我之前完全没有经历过的。
据瞿嘉介绍,《疯狂大逃亡》的创意来自团队今年8月参加的一个黑客马拉松比赛,当时可口可乐赞助了这次比赛,团队想到利用可乐、雪碧和芬达代表的三种颜色(黑、白、红)设置三条跑道和三种武器,玩家需要一边躲避敌人的追击,一边用不同的武器攻击敌人,最终这个作品获得了比赛的大奖。之后团队就把这个作品改成了双人合作的VR游戏。“其实VR天生多出了一个屏幕,所以我们可以设计一些双人的玩法,甚至是多人的玩法,比如移动一直是VR游戏的一大难题,设计不好的话很容易让玩家眩晕,所以我们就把移动和射击分开,而玩家又会觉得很合理。“
瞿嘉表示,团队后面还会设计一些多人合作的VR游戏,然后我们接着这个事情,聊了聊关于游戏创作的话题。
科幻和魔幻是我喜欢的创作题材
当我问到瞿嘉喜欢做什么题材的VR游戏时,他先告诉我他不喜欢的题材。“我个人不太喜欢现代城市题材的游戏,比如说CS,这种题材设计的局限性比较高。我喜欢做一些对于想象力限制比较小的,比如说关于未来的游戏,我只要给设定的世界观加上足够的合理性解释,它就是成立的。其实VR游戏的合理性有两个维度,一个是模仿现实中你不能拥有的东西,让你体验到现实中不容易体验的东西,在这个维度你必须做得比较仿真,比如说FPS游戏,你拿着一把枪需要做拉枪栓等动作,越仿真体验就越好;另一个维度就是开放性的设定,比如说魔幻和科幻题材,但这个开放性也是在一定限度下的,也就是说你一定要有理论去支撑你的世界观设定,比如说放一个魔法你要对其做合理性的说明。”
相对来说,瞿嘉更喜欢科幻和魔幻题材。“不过科幻题材在中国的环境下是一个坑,消费群体没有一个良好的科幻文化基础,喜欢科幻的人也不是最主流的人群。比如说我们的《X-Space》就是一个科幻题材的射击游戏,所以它主要面向欧美市场,你会看到确实像HTC这样的比较有欧美背景的公司会更加喜欢这类游戏。”
瞿嘉向我透露,目前团队有一款正在开发的游戏是魔法题材的。“在这款魔法题材的游戏中我们会有像《哈利波特》里面的对决场面,不同的角色有不同的魔法,除了传统的火球,还会包含一些大招,有些角色还可以召唤怪物。”
VR游戏交互是一个化简为繁的过程
在游戏交互上,瞿嘉认为传统游戏是一个化繁为简的过程,而VR游戏则是一个化简为繁的过程。“你在现实中做不到左右侧滚,在游戏里你拿着手柄按一个键就做到了,这让你有一种很满足的感觉。而在VR游戏设计中,过去你按一个键就解决的事情,现在你可能需要很多个动作,但在VR的交互维度下,这样反而能让你产生满足感。“
“比如说让你在VR游戏里用体感控制器把四个方块叠加起来,其实是有一定难度的,当你完成的时候你会产生一定的满足感。再比如做一个套圈游戏,你用手柄去操作的感觉和用体感控制器操作肯定是不一样的,虽然用体感控制器一定更难控制,但一旦你套中了满足感会更大。VR可以让你在相对复杂的状态下通过操作的反馈带来满足感。”
相对于其他形式,瞿嘉最喜欢的是多人互动的游戏。“我现在最喜欢的是多人party(派对)那种的游戏,我们可以在一个游戏中加入普通玩家和VR玩家,大家各自通过自己的特性进行游戏。比如说普通玩家可以跑位,VR玩家则操作一个炮台(这样就解决了移动的问题),大家一起合作玩游戏。“
现在的阶段需要我们大量试错
很多人都问过瞿嘉,为什么他们不集中力量开发一款游戏。“我认为现在这个阶段集中力量做一款游戏公司很有可能就死掉了,现在我们需要大量试错,就像暴雪也会砍掉自己的项目,你必须通过大量尝试,找到一些有意思的玩法。比如我们的《疯狂大逃亡》,我们后面也想把它再扩充一下,做得老街机一样的感觉,会有不同的关卡,开始会有一些小兵在追你,后面会出现一些大boss,多种敌人和多种道具让两个人都能享受到各种各样的游戏乐趣。”
目前合金猫正在积极推进与索尼的合作,对此瞿嘉表示:“索尼这边有着非常严格的游戏制作流程的规定,当我们的团队经过了这种锤炼,就能够成为真正的主机游戏厂商。而我个人也是非常看好VR的前景,我相信在十年以内一定会出现纯VR玩家,他们会只玩VR游戏,到时候也一定会出现爆款的VR游戏,我们希望在其中发挥我们的力量。“
对于移动VR游戏,瞿嘉也有一个大胆的构想。“我们在移动VR方面也有一些想法,那就是我们可以在手游中加入VR模式。比如说一个太空射击游戏,你平时可以用手机进行升级装备等操作(这部分是不用VR的),当你需要出击做任务了,你戴上VR眼镜,就可以成为一名宇宙巡航机驾驶员,通过VR进行驾驶和射击的操作。因为手游很多时候玩的是碎片化时间,所以你平时用手机去做一些周边任务,然后戴上VR眼镜玩五分钟VR模式,这样也是一种不错的选择。“
交流的最后,我问瞿嘉他最喜欢的游戏是什么。他告诉我,他最喜欢的游戏是日本著名游戏制作人小岛秀夫的作品《合金装备》。“《合金装备》是我最喜欢的一个系列,我从二代一直玩到五代,其中五代是一种日式沙盒游戏,我觉得已经做到了无以伦比的程度,如果你还没有玩,我建议你去玩一下。”
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